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自由翱翔《阿凡达》世界 《阿凡达:潘多拉边境》将于12月7日登录Xbox Series X|S

《阿凡达:潘多拉边境》将于12月7日登录Xbox Series X|S。《阿凡达:潘多拉边境》由Ubisoft Studio 旗下Massive Entertainment、詹姆斯·卡麦隆(James Cameron) 导演的制作公司Lightstorm Entertainment 及迪士尼联合开发。

玩家扮演的角色是一名纳美人,小时候被人类军事企业「资源发展局」(RDA) 绑架并抚养长大,多年后在潘多拉上醒来。现在的你完全就是潘多拉的外来者,所以首要任务就是学习如何成为真正的纳美人,同时,你还要忙着应对资源发展局带来的威胁,阻止他们继续在你的新家乡引起各种麻烦。   

《阿凡达:潘多拉边境》的创意总监Magnus Jansén 说,这款游戏的核心就在于两个世界间的那种拉扯与张力。「这个角色以前跟潘多拉之间毫无关系,」他这样讲。「你从未驻足该地,也完全不懂纳美人的生活方式。你要学习成为真正的纳美人,这也是这趟旅程的精随所在。」 

其实身为双界之子也有实际优势,你对人类的了解,让你能以独特手段与资源发展局交锋。「你很清楚人类的思考模式」Jansén 说。「你也很了解他们的装备与科技,这就让你取得了抢占先机的优势。」  

一个全新的世界

《阿凡达:潘多拉边境》是一款《阿凡达》世界观衍生的游戏,因此Jansén 和Massive 团队的成员在开心拥有极高自由度的同时,也想让游戏本身反映出这种感觉。

「我们在很早期的阶段就讨论出,Lightstorm 不想仅是死板地将电影内容搬到游戏里呈现,这点让我感到非常开心。」Jansén 说。「在《阿凡达》的世界里,快乐的源头,是一次次探索与发现新事物的喜悦。」

深思这一点后,我们决定让《阿凡达:潘多拉边境》的故事,在从未揭露的潘多拉西部边境地区展开。「由于未曾有任何媒体探索过西部边境,因此我们很开心,能让玩家在此展开全新的冒险之旅。」Jansén 解释道。  

地面第一人称视角,空中第三人称视角

玩家将以第一人称视角横跨西部边境,这个设计的目的,是要让玩家能沉浸式体验以纳美人身躯旅行的感受。Jansén 认为,呈现出探索感与自由度是很重要的事情。  

「我是在许多年前看第一部《阿凡达》电影的,后来又看了《阿凡达:水之道》,不管如何,当你初次看到潘多拉时总会涌起一股『这一切好真实』的感觉,这是因为制作时不但有大量基础工作准备,也以最高品质来执行这项计画,因此才打造出这种真实感,并让观众有马上前往该地生活的感觉。」Jansén 说。「我记得走出电影院时,一想到自己没机会在那里生活,我就整个人失落无比。」

「我的终极核心目标,就是让这一切化为可能,让你和我都能前往潘多拉尽情探索,而第一人称视角正是沉浸在新地方的最佳方法。潘多拉里面有很多充满细节与技术应用的内容,看到这些超凡脱俗且具互动性的事物,一定会让你想去摸摸看,看看他们会如何反应。第一人称视角能让玩家拥有最适触感体验,以及最重要的沉浸体验。」Jansén 说。 

不过只要飞上天空后,视角就会切换至第三人称,你能骑乘在自订的灵鸟(或称伊卡兰)搭档身上自由翱翔,这也是《阿凡达:潘多拉边境》的关键核心。「能在天空翱翔是个关键要点」Jansén 说。「目前的主机能实现更远的渲染距离以及更快的移动速度,所以我们能完美呈现里面的内容。」  

玩家能自订自己的灵鸟,这让他们拥有「这是我的专属灵鸟」的感觉,且透过第三人称视角,更能清楚体验相关内容。「取得灵鸟的任务,是成为真正纳美人的核心环节。透过为灵鸟取名、武装灵鸟以及其他机制,你会感受到这是你的专属灵鸟。」Jansén 说。 

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