在Xbox Games Showcase 和 Starfield Direct上,我们向玩家和游戏创作者展示了激动人心的未来——数十款新游戏、全新 1TB Series S 游戏机以及今年晚些时候玩家通过 NVIDIA GeForce 随时随地玩 PC Game Pass 游戏的新方式。在Xbox游戏展示会与《星空》直面会后,Xbox 负责人Phil Spencer、Xbox Creator Experience 负责人Sarah Bond、Xbox 游戏工作室负责人Matt Booty和贝塞斯达游戏工作室的游戏总监Todd Howard还谈到了微软游戏的未来,和下一步规划。
玩家正在以前所未有的方式发现和玩游戏——我们的月活跃用户和月活跃设备都创下了新纪录,就在上个季度,我们发现通过 Game Pass 玩 PC 游戏的人数同比增长了 46%。Game Pass 继续增长——上个季度我们的订阅总收入达到近 10 亿美元。
我们对 Xbox 的未来感到兴奋,我们不仅看到了发展我们自己业务的机会,而且看到了整个行业的发展机会——通过创造突破性的新游戏、邀请创作者在我们的平台上构建他们的梦想项目,以及开放每个人都可以玩游戏,无论他们在世界的哪个地方。这些是我们帮助继续增长的关键支柱。
所有平台的 Xbox 玩家都将更容易地体验新的独占游戏
我们知道玩家选择玩 Xbox 是因为内容丰富。我们的目标是每年至少发布四款第一方游戏——尽管我们也会通过仔细考虑每个项目的需求来平衡这一点。这是我们团队正在做的工作,以发展我们多年来培养的现有社区,如上古卷轴在线、盗贼之海、我的世界、极限竞速等。在过去的五年里,我们在 Xbox Game Studios 和 Bethesda 的团队迄今已经推出了 10 款游戏,每款游戏的玩家人数超过 1000 万,从盗贼之海和Grounded等新IP,到Minecraft Legends 和Elder Scrolls Online 等特许经营项目。
我们的第一方游戏现在拥有超过 1.5 亿的月活跃用户。我们致力于投资新的特许经营权,承担风险,并创造来自业内任何公司的最多样化的游戏阵容——神鬼寓言、发条革命、地狱之刃 II 等代表了我们曾经展示过的游戏阵容最雄心勃勃的游戏。
当然,Starfield就是其中的一款游戏。随着在 Xbox Series X|S、PC 和 Steam 上同时发布——Game Pass 第一天在 Xbox、PC 和 Cloud 上发布——我们相信Starfield将成为有史以来玩得最多的 Bethesda Game Studios 游戏。Bethesda Game Studios 为 Xbox 平台开发有很长时间,现在 Bethesda 是 Xbox 家族的一员,我们能够比以往任何时候都更加支持他们——这让团队能够创造出最雄心勃勃的游戏在工作室的历史中,Starfield 距他们上一个新IP已经超过 25 年了。
我们支持各种规模的创作者
在今天的 Showcase 中,我们包括了ID@Xbox游戏,例如Dungeons of Hinterberg,一款来自奥地利夫妻二人组的游戏,其首次亮相与Starfield 共享一个 Showcase。在我们的支持下,我们允许各种规模的创作者以他们需要的任何规模来创作他们想要的游戏。
为此,我们提供了多种进入业务的途径,以及多种通往成功的途径。我们的独立项目ID@Xbox现已向 100 多个国家/地区的 5,000 多名创作者支付了超过 40 亿美元。我们新的开发者加速计划正在帮助将鲜为人知的新声音带入该领域——我们已经帮助资助了 30 名未被充分代表的开发者的项目,并正在与另外 250 名开发者保持联系。
Game Pass 提供了一种让数百万会员玩游戏的方式。Sarah Bond 最喜欢的 Showcase 笔记之一是,今年推出的每一款 Game Pass 游戏都来自之前发布过 Game Pass 游戏的创作者。我们还将 PC Game pass 扩展到另外 46 个市场,使我们的市场总数达到 86 个,因此游戏开发者可以接触到新国家/地区的数百万人。
目前,来自 100 个国家/地区的开发者正在为 Xbox 开发 5,000 多款游戏——这比 Xbox 历史上任何时候都多。随着这些游戏的涌现,我们的愿景是使 Xbox 能够提供业内最多样化、最易于访问的系列——您离找到下一款最喜欢的游戏不远了。
我们想让游戏无处不在
在今天的 Showcase 中,我们展示了Forza Motorsport、Starfield、South of Midnight以及更明确的下一代游戏——利用 Xbox Series X 强大功能的游戏。供应链问题现已缓解,我们已经能够在全球范围内增加供应使 Xbox Series X 比以往任何时候都更容易找到,正好赶上我们今天展示的独家产品阵容的到来。
我们还通过 Xbox Series S 提供最经济实惠的次世代体验方式,让更多玩家接触到现代游戏。这是一个行之有效的策略——我们的数据显示超过一半的 Series S 买家是 Xbox 平台的新手——今天我们建立在这个策略之上。我们听到了您对更多存储空间的呼声——在新的黑色Series S中,我们推出了具有 1TB 空间的主机版本,非常适合那些希望在其主机上构建更完整库的用户。它将于 9 月 1 日上架。我们最近还与 WD 和 Seagate 的合作伙伴合作,降低了可扩展存储的价格,并为我们的即插即用解决方案引入了更多选项。
我们还致力于打造全新的家庭用户体验,让 Xbox 主机体验更快、更人性化。在我们的 Insider 计划中进行了几个月的测试,并通过 Insider 反馈和用户研究不断完善后,我们将带来以可发现性为基础的全新外观,并将在未来几个月内开始向所有用户推出。
今天我们分享了 Game Pass 会员很快将能够通过 Nvidia GeForce NOW 从库中流式传输精选 PC 游戏。这将使 PC Game Pass 目录能够在 GeForce NOW 流式传输到的任何设备上播放,例如低规格 PC、Mac、Chromebook、移动设备、电视等,我们将在未来几个月推出这一功能。我们对我们的未来感到兴奋 - 发展行业,每年带来出色的新第一方游戏,为合作伙伴提供更多交付和访问游戏的方式,并提供多种方式来玩所有这些游戏,无论我们的玩家想玩什么。我们期待与我们的社区一起踏上这段旅程。

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