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Bungie正式公布《马拉松》 登陆Xbox Series X|S PC PS5

今天Bungie创造了历史,宣布了其十多年来的第一个全新作品《马拉松 Marathon》。《马拉松 Marathon》是一款科幻PVP射击游戏,玩家将饰演名为Runners 的模控机械佣兵,在Tau Ceti IV 星球上探索失落的殖民地,从中寻找财富、名声和恶行。

《Marathon》将登陆Xbox Series X|S、PC、PS5,同时支持完整的跨平台游玩和存档功能。

为隆重其事,Bungie采访了《Marathon》总经理Scott Taylor 和游戏总监Christopher Barrett,进一步了解《Marathon》的进展。

今天你们公布了《Marathon 》的消息,这是Bungie十多年来首次发表的新作。要将此事保密这么久有多难?

Scott Taylor :太难了!在全世界面前谈论这件事太疯狂了,我们团队一直闭门在Bungie,完全埋首于开发这个游戏世界, 尽管距离推出还有很长的路要走,但能够松口分享(哪怕只是一点点)我们一直在做的事情真是太棒了。

《Marathon 》这个名字显然让人联想到1994年的原作,但这次是全新推出的一款作品?

Christopher Barrett :找到正确的平衡点是开发过程中最有趣的部分之一!我们非常尊重原始的《Marathon》游戏,从一开始我们就想要向其致敬,尤其是神话、故事和世界观。与此同时,我们对这款游戏有着全新的愿景。它虽然不是原作的续集,但肯定属于同一个宇宙,并且给人Bungie 游戏的感觉。在开发过程中,找到了向宇宙传说致敬的机会,同时也能构建出独特而新颖的内容,这是迄今为止开发这款游戏中最棒的部分之一。

我们的目标是为那些完全对《Marathon》世界一无所知的玩家和那些多年来一直期待更多《Marathon》故事的玩家,创造出出色的游戏体验。就算对《Marathon》一无所知,都能理解和游玩本作,但如果你熟悉该系列,我们也透过指涉前作和深度梗,打造更丰富的游戏体验。

你提到《Marathon 》将具有典型的Bungie游戏风格。对于你们来说,这代表什么呢?

Christopher Barrett :典型Bungie作品拥有不少元素。对我而言,这代表着武器的出色感受,以及引人入胜的世界观,充满着丰富的传说、沉浸感,以及精彩的冒险体验。

对于《Marathon》我们最关注的领域之一是以玩家为中心的故事线。最初的《Marathon》游戏通过终端以纯文字形式揭示故事情节。但现在我们有更多的方式让玩家沉浸在这个世界中,无论是在游戏中还是在游戏外。我们将在这款游戏的设计中贯彻这一点。

《Marathon》从一开始就被设计成一款以PVP 为主的游戏,不会有单人战役。相反地,以PVP 体验为基础,我们创造机会,让玩家驱动的故事陆续发展,这些故事与总体游戏叙事相结合。我们正在打造一个持续变化、一直存在的区域,玩家每个关卡都会创造自己的旅程。这可能意味着与争夺相同战利品的其他队伍进行难以忘怀的交火,或在四面楚歌的困境中进行最后一刻的撤离。

除了「story of your last run」 之外,我们希望给玩家机会,透过这些存在的区域影响整个世界。例如,想像一个团队发现了一个以前未知的神器,当启动它时,会为所有玩家打开地图的一个新区域供探索。基本上,我们正在创造一个游戏,玩家的行动可以对世界和玩家本身在每季中产生影响。

你说《Marathon 》正在开发中,这意味着什么?预计玩家们什么时候可以听到关于这款游戏的更多消息呢?

Scott Taylor :在游戏推出甚至是公布更多资讯之前,我们仍还有许多准备工作要做。团队都很努力,而我们也有很好的基础,但现阶段还有许多事要处理,包含持续扩编团队。其中我们认为最具挑战性的是:在一切都还在保密的阶段时招募新的人力加入我们。现在我们已经公布了消息,我非常兴奋,因为我们可以公开正在招募的职位,并更加开放地与面试者谈论正在进行的工作,以及我们对游戏的愿景。如果大家有兴趣,不妨浏览Bungie Careers 的页面,看看开放的职位,我们会根据需求不断更新职缺。来跟我们一起工作吧。我们正在进行非常特别的专案!

我知道粉丝们都非常期待想要知道更多《Marathon》的消息。相信我,我们也迫不及待想要将更多新的资讯带给你们。目前我们并没有一个很完整的时程表,但我可以说,当下一次我们公布新资讯时,就可以为你们展示游戏的玩法了,同时也会更靠近《Marathon》的正式发售日!

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