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《命运2:光陨之秋》全新功能介绍 守护者阶级和赞扬系统上线

即将于2月28日推出的《命运2:光陨之秋 Destiny 2: Lightfall》中,守护者们将会面对全新的冒险,他们必须做足准备,迎战即将登场的见证者和门徒卡鲁斯。《光陨之秋》为玩家们准备了各种挑战与刺激,从恐怖的折磨者等全新敌人,到引人入胜的活动,活动对于有意凭自身技术挑战终极试炼的守护者们也会推出传奇难度模式。

守护者当然不会空手迎战卡鲁斯。全新的元素伤害类型「萦丝」能让玩家们操纵宇宙意识脉络,使用「编织」物来对人类的敌人造成破坏与混乱。守护者的武力也透过许多全新的武器和防具提升,包括强大的「异域」,以及透过萦丝而能够利用的抓握技能,能给守护者先前在《命运2》从未有过的动作选择。

制作团队也为《命运2:光陨之秋》卯足了全力,在幕后针对游戏体验、防具自订等方面进行了一系列的改良,不只能让您身为守护者的生活较为轻松,也能更有效进行战斗。

就让我们来看看《命运2:光陨之秋》中加入的一部分方便性功能,更加了解这些功能在开发过程中如何逐渐进化,以及守护者们到达海王星上的秘密都市尼尔穆那时,可以怎么彻底发挥。

打造更强的守护者

守护者为战斗而打造。除了强大的防具和技能外,还有从任何角度来看都相当丰富多元的武器库,因此有非常多种方法可以设计和自订杀怪兵器,能满足几乎所有玩家的风格需求。但装备武器只是第一步。在游戏中达到一定的进度,您就会看到模组,这是能够添加到武器和防具之上的升级,提供新的特长和技能。这些模组效果叠加组合就能创造出和玩家一样独具特色的守护者。

使用模组来打造出色装备多年来已经是《命运2:光陨之秋》的体验重点之一,而在《光陨之秋》中,制作团队的目标是让您能够更轻松打造出更高境界的守护者。有几项重要更新能让装备建构的过程更加平易近人,同时又不失《命运2》玩家们所爱的复杂度和深度。透过这些更新,制作团队达成了这个目标。

更新的装备建构系统有许多需要说明的地方;从淘汰旧版的模组能量系统到神器模组转化为被动特长,以及更多。请查看Bungie.net近期的文章,了解《光陨之秋》中模组对游戏带来各种影响的细节。这里我们先把焦点放在两项装备建构功能上:模组自订和武器配装。

模组自订

就像外观自订为玩家自订守护者的方式带来革命性的改变,使其变得快速又轻松一般,即将推出的模组自订功能可以让玩家使用功能齐全的模组专用介面来管理模组的集合。

Bungie的Rodney Thompson解释,装备建构更新的主要目标之一就是节省时间。

「[先前]玩家得花很多时间进入和修改配置,」Thompson说道,「而且因为模组分布在许多个防具栏位,所以举例来说如果您要换武器,很有可能得要进去变更五个不同的防具,因为您的模组没有设对。」

现在用新的模组自订页面,您可以操作全功能的画面,随时展示您的所有模组和防具,让您迅速进入模组栏位,而不用点选个别的防具栏位。另外您也可以轻松查看重要资讯,例如目前武器的特长和数值,不必切换回角色画面。

武器配装

如果您曾在《命运2》的单一场游戏中从突击任务转进宗师日暮,再进入到浩大的掠夺任务,那么您一定知道对于有经验的守护者来说,切换装备是必须的。第三方应用程式过去在装备切换方面一直提供很大的帮助,而在《光陨之秋》中即将提供的新武器配装系统则会让玩家们享受这种方便,又不必中途离开游戏。

有了武器配装系统,您就能在游戏中迅速切换整套装备(没错,包括保险库里的装备),也可以在新的武器配装建立时就加以储存、设定标签、视觉辨识。一开始您会有六个栏位可以储存武器配装,随着您通过更多守护者阶级(之后会谈到)就能得到更多栏位。您也可以在活动途中替换武器配装(装备锁定的活动除外,例如宗师日暮),而非只能从轨道替换。

Bungie的UI设计师Xavier Durand-Hollis解释,武器配装和模组自订系统的设计让使用更为轻松简便,都只需要在角色画面按一个按钮即可进入。「在您开启角色画面时,两边有两个按钮,可以用方向键操作。如果您按下左键,就会开启武器配装面板。如果在角色画面按下右键,就能快速使用您的所有不同装备模组。」

透过减少需要进入的画面数量,模组自订和武器配装的设计能为玩家节省时间。Thompson说:「从您想到一个配置,到您使用这个配置来玩,其间所需的时间大幅缩短了,这就表示您有更多时间让外星生物爆头。」

提升阶级

《光陨之秋》的另外两项新功能(守护者阶级和赞扬)则是以社群游戏体验为设计重心。守护者阶级的核心意义在于视觉的快速辨别,让玩家可以轻松了解遇到的守护者经验值和技能。在游戏中完成活动的玩家会在守护者阶级体系中往上爬,这是玩游戏很自然的结果。而且某些阶级必须要完成特定活动(例如地城、日暮或掠夺任务)才能取得。

《命运2》新的赞扬系统能让玩家们在活动结束后肯定火力战队的队员。赞扬的例子包括了Joy Bringer、Selfless和Playmaker,各有用来表彰的游戏和团队合作正面特质。赢得赞扬不只能帮助您晋升更高的阶级,还能让大家知道您是火力战队的优秀人选。

Bungie设计师Steve Dolan谈到守护者阶级和赞扬功能背后有崇高的目标:激励玩家提升自己,不只是技能方面,更在为人方面。Dolan说:「您会想要有一个好的[赞扬]分数,原因在于许多最高阶级的重点是帮助社群。只要擅长游戏,您就能达到很高的守护者阶级。但如果想要达到最高的阶级,除了游戏表现以外,还需要对社群有正向的贡献。这样一来就有了「我现在是阶级9,不过我想要得到赞扬,让我冲到更高的分数,所以我要来帮助阶级5的人」这样的玩家。」

由于持续专注于尝试不同的新活动(从季挑战到突击和日暮任务等历久弥新的模式),守护者阶级系统也是一个方便的工具,能让玩家在寻求晋升时知道有哪些活动可以选择。每一季开始时,玩家会重设为守护者阶级6(假设玩家在前一季有达到这个阶级),并将需要通过季活动和更高阶的内容,例如地城和突击任务,才能达到阶级7或更高的阶级。

[有了这些系统]就能逐步完整的理解这个游戏的系统,」Thompson说道,「您所有的进展都会有清楚的叙述,另外还加上了守护者进展,如果您在这当中进行挑战而达到更高的阶级,您就会在过程中学会您需要知道的事情。这跟之前的做法比起来是相当大的进步,因为现在我们可以说确实有清楚的进展途径可循,而且有合逻辑的下一步。」

众多新功能的设计让您的守护者体验不只更轻松,也更友善,让您更加享受新作中充满着挑战、谜团与刺激,史诗般的新冒险。这一切都将在2月28日发行的《命运2:光陨之秋》中登场。

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