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《木卫四协议》游戏场景及角色怪物设计介绍

欢迎来到黑铁监狱这座位于木卫四荒凉地面上安全等级最高的监狱。 让我们一同深入探索《The Callisto Protocol》气氛诡谲的环境、扣人心弦的角色和面目可憎的生物 ,是如何令奋战逃离恐怖的死寂木卫四成为一场惊悚的沉浸体验。

似曾相识的未来感

任何恐怖生存游戏最重要的一个环节就是场景——见证玩家最终是死、是活的地点。 《The Callisto Protocol》充满了让人胆战心惊的现场,就如「地底下」,它是监狱底下一连串长长的废弃地道,曾经为木卫四的首个人类殖民地阿卡斯 (Arcas) 服役。 对环境艺术总监Aasim Zubair来说,其核心概念始于明确易懂的设计理念:「就是要搞得幽暗潮溼又令人毛骨悚然。」

「地底下」是我们大展灯光技术的场景,也为环境团队提供了一个有趣的挑战,既要设计出一个在主题上仍要与上头监狱近似的独特地点,还要能在环境上提供有关其起源及木卫四原始殖民地的线索。

「地底下」的环境设计取材自现实生活,因而独立特出于常见的科幻恐怖生存游戏。

「地底下的特别之处在于它大多是以真实世界里的素材和形态作为设计依据,」Zubair表示。 「不同于游戏里主导许多其他环境那样疯狂的科幻设计线索。 地底下让玩家体验实际而熟悉相关的事物,同时有机会一窥人类首度尝试在死寂卫星上建立殖民地的过往。」

除了让玩家置身于一个似曾相识的环境当中,Zubair最喜欢的部份是环境里的氛围和叙事。

他说到:「地底下提供绝佳的机会在探索、隐密区域、怪诞恐怖气氛等方面自由发挥,还可利用空间来讲述引人入胜的环境故事,」

要是你有胆深入探索地底下的幽暗隐蔽处,将会发掘许多不为人知的秘密,甚至还能一窥原始殖民地的黑暗过去。

在开拓性未来所发生的惊悚人类故事!

就如“地底下”的环境叙事,首席编剧R. Eric Lieb也精心设计了扣人心弦的故事和复杂的角色,来加深玩家在《The Callisto Protocol》里的恐惧感。 「复杂的角色很重要,因为他们的行动和所做的选择,终究会推动剧情的发展,」Lieb解释。 「不过,恐怖体裁对角色构成一种独特的严峻考验,因为他们的行动和选择往往攸关生死。」

游戏主角李雅各布和看守他的狱卒Captain Leon Ferris,这两人之间的关联性是另一个耐人寻味的叙事卖点。 「在发展Leon这个角色时,我们经常将为雅各的『黑暗写照』,」Lieb表示。 「从主题上来看,两人是从类似的起点开始发展,都是有意或无意地忽略了其行动的后果。」

「这两人的相遇粉碎了各自的舒适圈,」Lieb透露:「而他们对黑铁监狱内所发生的事情做出的反应,以及究竟谁才是罪魁祸首,构成了他们关系的核心,并左右玩家对整个游戏世界的理解。」

Sam Witwer的配音和演出唯妙唯肖地诠释了Captain Ferris这谜一般的角色。 让Witwer在试镜中脱颖而出的一点,是他对角色的处理方式。 从一开始,他就为Leon灌注了一股莫名的威胁性,就像一条卷曲蛰伏的蛇,不知何时会发动攻击,让人坐立难安。 Sam想了解所有跟角色相关的细节及其在故事中的定位,因此当我们选定由他出演Leon之后,在角色的持续发展过程中,他高度地参与合作。

举例来说,在读剧的时候,Witwer总是会提出一些颇有见地的问题,或是能够跟该情境在逻辑上或情感上的动机产生共鸣的建议。 而他总是一语中的! 无意剧透,不过在某个特定场景拍摄期间,Sam建议Striking Distance Studios融入连续镜头。 Sam Witwer有着不可思议的天生直觉,并且对于如何推动故事上轨道也有非凡的见解。

活食者与变形怪物

角色总监Glauco Longhi和Striking Distance Studios里的生物设计师也肯定透过创造与人类切身相关的生物来提高恐惧程度的重要性。

Longhi表示:「我们从人类感染这一概念开始切入,藉此埋下一股隐忧,就是发生在他人身上的事,也可能发生在自己身上。」 而活食者不单单具有人形,也有以人类特有情感为基础的心情表现,类似痛苦、恐惧和愤怒。」

《The Callisto Protocol》有各式各样会威胁、惊吓玩家的敌人,其中就属Grunt最人模人样。 Longhi解释:「Grunt弥合了人类与怪异生物之间的差距,其轮廓、比例和身体构造都近似人类。」

Rusher则是另一种变形敌人,会在墙上行走、冲刺,还会猛然扑向玩家。 Longhi说到:「Rusher的关节和四肢都是变形的,会做出类似柔身术的扭曲动作。」

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