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《蔑视》制作人问答:作品根源于存在主义哲学和HR Giger 受卡夫卡影响

随着《蔑视》的正式发售,Xbox官方也采访了游戏开发团队Ebb Software工作室的运营负责人Miroslav Mićević,以问答的形式来为广大玩家介绍游戏开发幕后的细节。

感谢您抽出宝贵时间与我们坐下来谈论最近发布的游戏《蔑视 Scorn》。首先,你能告诉我们更多关于创造《蔑视 Scorn》游戏世界的灵感吗?

《蔑视 Scorn》的灵感来自艺术、哲学、文学和电影。我们可以说根源在于存在主义哲学、HR Giger 和 济斯瓦夫·贝克辛斯基 Zdzisław Beksiński 的艺术作品、大卫·柯南伯格 Cronenberg、大卫·林奇 Lynch 的电影等等。所有这些都可能被认为对《蔑视 Scorn》的游戏总监 Ljubomir Peklar 的创作过程有影响。

《蔑视 Scorn》被描述为“宏伟的第一人称恐怖冒险”。你会觉得这与《亲爱的艾丝特 Dear Esther》和《回家 Gone Home》等类型的其他作品一样吗?这些游戏或其他游戏是《蔑视 Scorn》创作背后的灵感吗?

也许更好的描述是“超现实的噩梦冒险”。在电子游戏中很难找到直接的参考,但它就像你在画廊里观察一幅黑暗的超现实主义画作。现在,想象一下你自己直接跳进那幅画中,由一幅静态的画作创造出一个生动的环境。《蔑视 Scorn》基本上就是这样。

显然,《蔑视 Scorn》的美术受到了HR Giger《异形》作品的启发——从我们所看到的一切来看,它看起来都令人难以置信。你们是否和其他艺术家合作共同将《蔑视 Scorn》的世界变为现实?将这种艺术形式复制到环境设计中最具挑战性的部分是什么?

非常感谢与我们合作的艺术家。最大的挑战是创建游戏中的每一项资产,因为每一项都是独一无二的手工制作。大多数时候开发视频游戏是不使用该方法的。但是,正如你所说, 《蔑视 Scorn》是一种艺术形式的复制品。整个雕塑家团队都在对一场真正可怕的噩梦进行精确的重建。这可不是一项轻松的任务。

《蔑视 Scorn》使用的是柔和阴暗的配色基调,那么让玩家感兴趣的关键点是什么?

灯光、声音、音乐。玩家应该打开他们的感官,游戏会让他们着迷并引导他们到他们需要去的地方。光影团队在提升体验和为困在 Scorn 世界的可怜人提供指导方面确实做得很好。

除了 HR Giger 的影响之外,团队是否受到其他恐怖大师的启发?在《蔑视 Scorn》中,开发团队是否有任何恐惧感?

比如说大卫·柯南伯格的《苍蝇》,大卫·林奇的《橡皮头》,甚至卡夫卡的《变形记》。最大的恐惧就是成为人。

除了令人难以置信的视觉效果,你能谈谈游戏的音频设计吗?为如此……黏糊糊的东西创造声音是什么感觉?用作参考的对象是什么?

我们的声音设计师是一群疯狂的人。该团队进行了许多史诗般的录制,其中涉及到各种事物的破坏。蔬菜、木材、树皮、纸板、椅子、管道、肉、石头。你能叫的名字的东西,他们都可能破坏并记录下它的声音。

与此相关,能和我们谈谈游戏音乐的选择吗?决策过程中的哪些内容有助于找到符合这个世界情绪的配乐。

我们非常幸运,因为 Lustmord 是一位出色的黑暗环境音乐作曲家,他发现了这款游戏并联系了我们。他知道《蔑视 Scorn》非常适合他的创作。合作就这样达成了。此外,另一位伟大的作曲家 Aethek 也有类似的感受。《蔑视 Scorn》引人入胜,你无法抗拒内心的冲动。

《蔑视 Scorn》首发就加入Xbox游戏通行证 Xbox Game Pass 最让你兴奋的是什么?

这个事实本身就很惊人!在 Xbox Series X|S 和 Windows 上拥有 Game Pass 的众多玩家将有机会在第一天玩到这款游戏。我们无法想象比这更好的开始了。整个团队对此感到非常兴奋。

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