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《禁闭求生》早知道评分:90分 独具一格的开放世界探索建设动作冒险创意佳作 体验建议:S级 强烈推荐

《禁闭求生》严格意义上讲并不算是一款新作,它于2020年7月以预览发行的形式已经在Xbox主机和PC平台上架,当时这款游戏首发版本仅是黑曜石工作室内部仅13个人的小团队历时2年开发的作品雏形,不过游戏的骨架和玩法基础已经形成。此后又经过了2年共计14个大版本的持续更新,这其中就包括了对广大中文玩家最重要的于2020年12月上线的官方中文更新,现在《禁闭求生》1.0正式版终于和大家见面。

这款作品前前后后经历了4年的开发,其内容和体量已成长为一款合格的3A级作品。正如我们在预览发行版的评测中所提到的《禁闭求生》给人留下最为深刻的印象就是其独具一格的游戏设定和玩法,它与《盗贼之海》有着异曲同工之处,扎实的素质创新的玩法长线的持续更新让《盗贼之海》收获了如今巨大的成功,但其早期版本也同样稚嫩。尽管受题材玩法和受众的影响,我们并不认为《禁闭求生》能够达到《盗贼之海》那样的高度,但它毫无疑问是一款极具创新精神的Xbox第一方佳作,也是2022年迄今为止少数让人眼前一亮的游戏。

感谢Xbox官方提供本次《禁闭求生》体验评测的机会,按照惯例我们依旧以Xbox Series X|S来作为《禁闭求生》评测体验平台。游戏的画面和视觉体验符合当下3A游戏的水平,特别是光影的表现给人留下极为深刻的印象。花园中蚂蚁瓢虫、池塘的鲤鱼水莲、各种可以拾取砍伐的植物、巨型化的生活垃圾以及可以自己建造的武器道具房屋都有相当高精细度的建模和细节,昼夜循环的明暗效果更突出了游戏求生的挑战性。本作的地图规模相当巨大,可探索性极强,地形地貌丰富,从树篱到雾霾,从水下到洞穴,不同的地形也为游戏带来了不同的体验。当我们缩微成和昆虫一样大小的小人以这样的第一视角来重新感受家里花园的景物,这种设定本身就非常吸引人,《禁闭求生》出色的写实卡通风且具有饱满色彩的画面表现恰到好处的演绎出了游戏的创意构思,就游戏画面来说本作完全让人满意。照片模式的加入也可以方便大家在自己所建造的豪宅或标志性景点前打卡留影。

在配音配乐方面,本作也并没有忽略,游戏的背景音乐很好的烘托了踏入未知世界的神秘感,战斗砍伐时动作打击音效突出了游戏的动作体验,4个可选角色也都有自己的语音,1.0正式版也加入了多段剧情动画,让游戏的视听体验更上一层楼。

《禁闭求生》最大的亮点就是游戏创意,玩家们将可以通过第一人称或第三人称视角扮演缩微的求生者在自己家里曾经熟悉的花园中探索未知秘密并对抗昆虫的攻击。这一构思的本身就非常吸引眼球,自身的缩小化和环境的巨大化的反差会激发大家的探索欲,同时也让游戏充斥着各种危险,符合了求生的玩法定位。游戏的类型可以归纳为开放世界求生建设冒险游戏,玩法融合了收集、建设、生存和动作冒险多要素于一炉。本作玩法中的生存要素、建设要素和动作冒险要素的比重基本持平,可以很好的满足以上3类型玩家各自的需求。游戏视角支持第一人称和第三人称切换,大家可以根据自己的偏好进行选择,第一人称视角更具沉浸感和压迫性。对于喜爱自由探索和收集的玩家们来说,本作完全可以让大家过足瘾,本作的地图空间极为庞大,不仅花园的平面面积巨大,而且还深入挖掘了立体的纵向地图设计,向下可以探索水下和洞穴地下的实验室,向上还有庭院上层的广阔区域等待大家探索。

由于游戏的玩法融合了收集建设、生存、动作诸多元素,本作也贴心的为玩家提供了多项影响游戏难度的可调节选项,例如昆虫的攻击性、饥饿干渴度、死亡掉落甚至是无敌状态。在低难度下游戏更多的是以探索、收集和建设要素为主,大家甚至可以把它玩成《我的世界》。随着生存难度和昆虫攻击性的提升,游戏的战斗体验和强度也随之提高。初上手本作玩家们需要做的是在游戏场景中收集大量基础材料,然后通过对多种材料的分析、组合制作出武器、道具、装备以及各类型建筑,和荒岛求生类作品一样在这片庞大的花园中打造一个安全的居所是游戏的首要目标。当了解和熟悉游戏的生存和建设玩法之后,大家将踏上探索之旅,开启以生存动作冒险玩法的体验,深入树篱、池塘、雾霾、蚁穴等多个不同场景的实验室进行探索和战斗。

本作将收集建设、生存、动作冒险元素融合的非常自然,没有严重的顾此失彼的问题。作为合格的开放世界游戏,《禁闭求生》同样拥有着相当不错的可探索性,大家可以花园的各处回收丢失的汉堡小哥芯片,领取并完成奖励任务,甚至是挑战蜘蛛等巨型BOSS。此外游戏的多人合作模式也同步开放,由于本作融合了素材收集、道具制作、地图探索及战斗等多要素所以多人协作各有分工将会进一步提升游戏体验,为大家带来与单人游戏迥然不同的游戏体验。

尽管我们认为《禁闭求生》的品质已经达到了一款合格3A级作品的水准,但这款作品仍然是黑曜石小团队所开发的具有试验性的作品,和工业化的3A游戏相比仍然有先天的不足。尽管在1.0正式版中游戏的剧情已经补全,为大家讲述了一个颇具悬疑的科幻故事,但本作的剧情还是比较薄弱。虽然游戏出自于黑曜石之手,但它并不是黑曜石最拿手的RPG类型。游戏的地图庞大,设计的立体感很强,可以让大家上庭院爬树林下蚁穴入池底但游戏的地图和任务的指引性并不明确,极大的增加了玩家完成任务的难度,尽管本作主打求生探索玩法但是不人性的指引系统仍然会劝退玩家。此外本作的战斗系统也不是强项,无论是第一人称还是第三人称的战斗体验方面都显得孱弱,敌人的种类不多,虽然巨型BOSS战斗很有压迫感,但BOSS战的难度平衡性有些不合理。

此外由于本作的背景设定在缩小后的庭院所以对巨物恐惧、昆虫恐惧、深海恐惧的玩家很不友好,好在游戏很贴心的提供了蜘蛛恐惧症安全模式,萌化简化蜘蛛的造型来减轻大家的心理负担,但大家在游戏之前依旧要对此有一定的心理准备。

《禁闭求生》的创意和玩法都很新颖,独具创意,这为游戏的品质奠定了坚实的基础,但黑曜石开发团队2年以来坚持不懈的更新才能让游戏有今天的成功。我们见过很多游戏发售后遭遇恶评,通过持续更新扭转口碑的,但通过预览发行模式上架,然后更新至1.0正式版本,完善游戏主线的作品却并不多见。这样一边上架一边开发的游戏最核心的一点就是耐心倾听玩家们的反馈,积极与玩家进行互动。《禁闭求生》中的诸多昆虫比如蜜蜂,和功能如照片系统、宠物系统都是应玩家的建议而加入的。在这一方面黑曜石的《禁闭求生》可以说为预览发行游戏的开发与更新提供了一个非常好的模板和学习对象。当然也必须指出的是黑曜石工作室现在已经成为微软Xbox Game Studios第一方工作室群的一员,它得到了微软更多内部支持,有着更高的容忍度和更宽松的开发氛围。

《禁闭求生》作为黑曜石团队耗时4年开发的试验性作品,并且是今年Xbox第一方为数不多的游戏,《禁闭求生》1.0正式版的素质没有让人失望,持续更新所带来的庞大内容定能让新老玩家感到满意。作为Xbox第一方作品本作自然也是首发即加入Xbox游戏通行证Xbox Game Pass,它为大家提供了更低的体验门槛。如果大家对于高探索性开放世界游戏、收集建设玩法以及动作冒险求生类作品感兴趣,那么本次的《禁闭求生》值得大家体验。本作的游戏节奏并不快,适合大家慢慢感受,随着大家一步步的探索游戏所带给大家的将是那种“柳暗花明又一村”的惊喜与乐趣。

综上所述,我们“游戏早知道www.yxzzd.com”《禁闭求生 Grounded》评分:

90分

体验建议:S级 强烈推荐

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