《光环:无限》战役联机合作模式官方问答

《光环:无限 Halo Infinite》战役联机合作模式预览测试将于7月11日起开始测试,343官方也就新的战役联机合作模式进行了官方问答说明。

战役合作是Halo体验中被受喜爱的功能,我们知道这绝对是Halo Infinite应该拥有的东西,但游戏发售时并未实现。团队在这里面临哪些挑战?

Mulkey:最大的创造性挑战之一是我们如何支持这种新的、更开放的体验以及提出的许多新问题。我们如何建立一个共享的世界状态?我们如何让 Fireteam 团结起来?我们如何确定意图和任务重点?我们如何防止顺序破坏叙事?

Isaac:我们的核心原则之一是我们不想要求你进行孤立的合作模式存档。当然,如果您愿意,您可以为合作模式使用单独的保存槽,但我们希望让玩家可以选择将合作模式的进度计入您的“主要”通关存档,如果您想这样玩的话。

我们还希望每个人的进度都计入他们自己的进度,无论队长是谁。我玩过许多合作游戏,其中“玩家 2”的进度基本上不算数,我总是觉得这令人失望。

这提出了一个非常有趣的观点。Halo Infinite的 Network Co-Op如何为游戏中的玩家处理不同的游戏状态?每个人都在推进 Fireteam 领导者的世界吗?各有各的?每个玩家的进度是否会延续到合作模式之外的个人进度?

Mulkey:这是我非常兴奋的领域之一。进入的目标是“让每个人都可以一起玩他们的战役流程”。这意味着游戏中取得的所有进展,无论是通过单人游戏还是合作游戏,都将被保留。

我可以玩单人战役,进入合作游戏几个小​​时,然后重新开始单人游戏,所有任务进度、获得的收藏品、找到的设备、获得的成就以及在任一会话中进行的升级都将保持不变。玩别人的游戏却没有进步的日子已经一去不复返了。

我们处理这个问题的方式是通过我们内部称为“不让斯巴达人掉队”的东西。当玩家加入 Fireteam 并选择要玩的存档时,游戏会汇总这些存档中所有任务的状态,并设置一个世界状态,其中所有Fireteam 成员完成的任何任务都标记为已完成,而任何未完成的任务都被标记为不完整。

Isaac:你可以把这个系统想象成一个世界版本,它就像每个人的游戏进度的“最小公分母”(或“交叉点”,如果你喜欢集合论的话)。这样一来,无论您做什么,都不会有人无序完成任务。

这意味着您在合作模式中找到的任何解锁都保留在单人游戏中。所以,如果你很难收集骷髅头,你可以和朋友一起玩游戏,如果他们在你参加游戏时收集了它,你也会得到它!

Halo Infinite的Network Co-Op 即将登陆 Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC——根据他们所使用的平台,玩家应该期待的整体体验,有什么不同吗?

Mulkey:无论平台如何,您将获得的游戏体验都是一样的。这是支持 Co-Op 交叉游戏的必要条件。

Isaac:完全支持 Crossplay。图形质量和帧率存在差异,但这同样适用于单人游戏。

Halo Infinite的Network Co-Op支持的服务器配置?

Isaac:支持 PC 和 Xbox 的任意跨平台组合(最多 4 名玩家),通过 Xbox Cloud Gaming 游玩也是如此。所有合作游戏都托管在专用服务器上。

我如何与朋友聚会以加入一些 Campaign Network Co-Op?

Isaac:您将使用Halo Infinite多人游戏中玩家已经熟悉的相同系统来组建火力小组。组建火力小队后,您只需从主菜单中选择“开始合作”即可。就这么容易!

正如我上面提到的,每个人的进步都很重要!因此,您将选择您希望您的合作进度计入哪个存档位置。在每个人都选择了他们的保存位置之后,您将根据我上面描述的“不让斯巴达人掉队”系统获得您的团队将从哪里开始的摘要。

过去, Halo中的Campaign Co-Op 有很多不同的风格。在某些条目中,您是一队士官长(或仲裁者),而在其他条目中,存在其他角色。Halo Infinite在这里采取什么方法来进行战役合作,为什么?

Mulkey:在Halo Infinite中,每个人在玩合作战役时都是士官长。

这是为了支持合作模式允许玩家一起玩他们的战役的目标。所有取得的进展都是在战役中保持的进展,无论是单人游戏还是合作游戏,所以在这两种游戏中(就像在光环:CE、光环 2和光环 4中一样),士官长是在 Zeta 环带上前进的士官长。

Halo Infinite中的世界非常广阔。我是否可以决定解放 FOB,而我的合作伙伴则朝着另一个方向去拿下一个高价值的目标?如果玩家在开放世界中距离太远,游戏究竟如何处理?它将如何处理在更封闭的任务中被分开的玩家?

Mulkey:一起玩的意义就是——一起玩!Co-Op 允许一群朋友加入火力小队,共同应对擂台上的各个地点。

为此,我们建立了所谓的“运营区域”(AOO)。这是 Fireteam 中的玩家在探索和应对 Zeta Halo 挑战时可以相互偏离的最大距离。如果您离 Fireteam 太远,您将收到返回团队的警告。如果您忽略该警告并继续,您将因擅离职守而被杀,并被重生到离您最近的队友身上。

运营区域有多大?

Isaac:这是一个有趣的平衡点,因为我们希望玩家能够享受一起战斗的乐趣,但我们也不希望游戏让你感觉像是在强迫你参与进来,可以这么说。

我们开始使用两个值调整 AOO:内部“警告半径”(800 英尺)和外部“杀伤半径”(1000 英尺)。

让您了解游戏中的这种规模:如果你们中的两个人想要达到像 Banished 挖掘站点这样的非常大的目标,AOO 肯定会让您从对面处理这样规模的目标,并留有余地。

Spartan Cores(用于升级您的装备)将如何影响 Campaign Co-Op?如果玩家 1 升级了一项能力,是否会与玩家 2 共享?

Isaac:每个玩家单独跟踪升级和核心。如果有人在合作模式中收集了一个核心,那么 Fireteam 中尚未收集该核心的每个人都将获得奖励。然后,您可以独立使用您的核心,而您的核心数量和升级选择将保留在您选择的保存槽中。

这意味着您可以获得一起工作的好处,但您也有空间以您的个人游戏风格表达自我。如果你们中的一个人想专注于升级你的护盾以保护自己,而你的伙伴获得 Grappleshot 近战升级以冲入敌人的行列,你可以这样做。

说到抓钩射击的那个非常酷的升级,你可以在抓钩中按住近战按钮来做一个带电的猛击……我和我的伙伴可以在一群敌人中间使用这个吗?

Mulkey:哦,绝对的。去做吧!

“任务重播”是一项与网络合作更新一起出现的功能。你能解释一下它是如何工作的吗?

Mulkey:任务重玩一直是Halo的中流砥柱,我们希望通过Halo Infinite延续这一传统。然而,Halo Infinite更开放的性质带来了新的创造性挑战。此前的作品,任务被分解为独立关卡这些挑战并不存在,您可以简单地重新加载任务并重玩它。

在Halo Infinite中,战役任务是位于比其他任务位置更大的游戏开放世界中。我们依靠 Tac-Map 作为您与各个任务进行交互的门户。在单人游戏和合作游戏中,您都可以打开您的 Tac-Map,突出显示已完成的任务,选择重玩。然后将提示您选择难度,并提示您激活您(或您的队友)收集的任何头骨。

设置重播任务会重置它并将您和您的小队传送到相应位置以应对挑战。您可以自由地四处走动做其他事情,快速旅行,或继续您的主线任务。

所以,假设我想在我的合作战役和我收集了一堆斯巴达核心之后重玩 Warship Gbraakon——游戏的第一个任务,这些升级会延续到游戏的早期阶段吗?

Isaac:是的!这为玩家提供了体验早期任务的全新方式,我们迫不及待地想看看人们对此有何体验!

这个即将到来的战役更新的一个非常酷和意想不到的副作用是增加了几个全新的成就。灵感从何而来?你能告诉我们玩家可以期待什么吗?

Mulkey:新成就针对的是任务重播和合作模式提供。一些任务重播成就的目标是完美的游戏挑战,而合作模式则陶醉于一起玩所带来的可能性。举个例子:我们挑战你用重力锤从你伙伴驾驶的车辆后面杀死敌人。

参加即将到来的测试有哪些要求和必要的步骤?

第 1 步:确保您已注册 Halo Insider 计划。

第 2 步:确保您拥有Halo Infinite(战役)的权利。(即您已购买或拥有有效的 Xbox Game Pass 订阅)

第 3 步:如果您在 Xbox 上参与,请下载 Xbox Insider 应用程序,并在测试上线后选择加入 Network Co-Op 测试计划。如果您在 Steam 上玩游戏,您将通过 Halo Insider 通信收到一个唯一密钥,用于下载预览版本。

第 4 步:启动游戏,与朋友聚会,然后跳入 Zeta Halo!

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