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《诡野西部》早知道评分:79分 杂而不精 被战斗体验耽误的设定出彩的西部怪谈 体验建议:B级 观望

与绝大多数玩法特色鲜明的游戏不同,《诡野西部》的游戏类型成为了最先需要说明的问题。我们的定义是《诡野西部》是一款融合了恐怖怪谈元素的美国西部主题的动作冒险类独立游戏。本作采用俯视视角设计,把3人团队战斗、潜入动作、角色扮演、剧情选择、大地图探索各种玩法混杂在一起。作为独立游戏本作的主支线任务、文本体量都非常有诚意,但由于游戏整合的玩法内容过多,导致玩家反而难以捕捉到游戏的核心玩法,游戏体验杂而不精,战斗方面既没有做到爽快也没有足够的战术策略性,赏金任务的战斗体验和场景重复性过高,5主角的设置导致各自篇章的剧情独立化而游戏体验的重复感严重。

按照惯例我们依旧以Xbox Series X|S来作为《诡野西部》评测体验平台。以独立游戏的评价标准来讲《诡野西部》的游戏画面是非常不错的,采用浓重的手绘渲染画风出色的还原出了美国西部的风情,同时游戏中怪谈恐怖的元素也有着很好的表现。游戏采用可自由旋转的俯视视角,但可以切换3个级别的远近视角,从最近的视角可以清晰的看到游戏的建模细节是相当精致的。游戏的配乐有着浓郁的西部风情,不过简陋的过场CG、游戏中缺少人物语音和重复的城镇、庄园、坑道的场景都无不反映着本作依旧处于独立级作品的水准。

游戏的整体氛围非常符合本作的游戏名《诡野西部》,它既有传统的西部冒险的野性精神,又融合了魔幻与超自然的诡异设定。可以说本作的主题是美国西部怪谈或美国西部恐怖故事,这一设定很吸引人也很出色。游戏共有赏金猎人、猪人、狼人等5个主角分别讲述5个故事,每个章节剧情基本相互独立但前面章节的主角又可以作为队友共同进行战斗冒险,每个章节的重要选择又都影响着后续章节和结局的走向,而在游戏结尾5主角将会重聚一起共同讲述完这段奇幻的西部故事。多主角多章节的设计富有新意,这一创意值得肯定。但这一构思也带来了明显的问题,就是游戏体验呈现典型的高开低走现象,每个章节的玩法重复感过强,而这直接会劝退玩家。

游戏的体量和内容是极具诚意的,5个主角5个独立的故事都拥有主线、支线和赏金任务,地图很多场景需要探索开图才能发现。玩法方面是融合了战术、潜行、技能的俯视视角战斗系统,丰富的可收集要素包括了武器、道具、尼普以及可以继承升级特长的黄金王牌。

本作的难度有4个级别选择,分别是剧情、普通、困难和极难,可以兼顾到偏爱剧情的玩家和喜爱战斗的玩家。不过游戏整体的难度并不算低,特别是本作的战斗操作对手柄非常不友善,需要双按键双摇杆同时控制战斗。不顺手的操作已严重到影响游戏体验的程度,糟糕的战斗体验毁了游戏出色的世界观设定。此外俯视视角下捡垃圾对于玩家的眼力是不小的挑战,很多物品过小,很难被发现和找到。招牌的西部赏金任务可以让大家不断的进行探索但问题同样是体验重复度过高。

《诡野西部》并不是RPG,而是动作游戏,奇幻的西部世界和多主角设定在我们看来是游戏可深挖和扩展的亮点,但本作却重战斗而非重剧情,可以说是扬短避长。而它的开放世界也非常有局限性,2D平面的大世界地图和每个独立的小场景都显示出独立游戏的寒酸。它无法和西部题材开放世界游戏的王者《荒野大镖客:救赎》系列相比较,无论是游戏内容、系统以及细节都不是一个体量的。作为俯视视角的动作游戏它对手柄的糟糕支持和繁琐的操作是致命硬伤,本作的3人小队战斗系统既没有爽快感也缺乏策略性。如果侧重战斗可以对目前的战斗设计作减法,《暗黑破坏神》《黑帝斯》是爽快战斗体验的代表;如果侧重策略,本作完全可以做成回合制,《幽浮》《战争机器:战术小队》则是策略战斗体验的代表,没有实力打磨的面面俱到就变成了顾此失彼杂而不精。当然本作出色的奇幻西部设定,相当高的可探索性与自由度,个性鲜明的多主角剧情等优点也是不能忽视的。

《诡野西部》作为首发即加入Xbox游戏通行证Xbox Game Pass的作品,为大家提供了更低的体验门槛。不管游戏素质的好坏,首发加入XGP的决定都值得肯定和鼓励。以上我们已经为大家总结和盘点了《诡野西部》的游戏特色与优缺点,对西部题材感兴趣的玩家可以通过Xbox游戏通行证来体验一下本作,更大多数玩家则可以观望下游戏后续的更新和优化状况。

综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《诡野西部 Weird West》(Xbox Series X|S版)评分:

79分

体验建议:B级 观望

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