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《九十六号公路》游戏特色介绍 随机生成系统打造真实自由体验

在《九十六号公路》,你将扮演不同的青少年,逃离一个名为皮特拉的虚构国家。皮特拉国内动荡,一路上你将会遇见非同寻常的人物,有些会助你逃脱,有些则相反。我们由2018年开始制作《九十六号公路》,旨在创造一款让每位玩家都可拥有其专属故事的程式生成游戏。我们的口号是:各有各出路。

于是,我们制作了各种原型,设计了一个针对玩家个人品味而产生故事的系统,这就是游戏开始时会先问你几条问题的原因。然后,人工智能会按照参数来决定你的起始位置、能力、金钱和(没有错)隐藏的因果元素。在游戏第一幕结束时,你可以选择离开国家的方法。过程中,你会发现这不是一个线性的分支系统,而是一连串由人工智能因应你专属的旅程所挑选的故事段落。

游戏中有多种交通运输方式。如果你选择了步行,那显然就需要更长的时间抵达边境。(假设你没有在途中身亡)在这个1996年的夏天,时间是不会停滞不前的。经过了几趟(6至15个)旅程之后,你将会触发众多结局之一,完全取决于你在旅途上的各种选择与行为。

如果仔细观察地图,你便会发现每个角色的路线都不一样,这就是程式生成系统的美妙之处。在数学上,要每名角色的路线完全重叠几乎是没有可能的。(这让我们非常高兴)简单来说,有可能生成的路线总数是60 x 59 x 58⋯⋯

由于每个故事段落都有可能发生在南部的沙漠或者偏北的山区,因此,我们需要为每个环境创造不同的图像,加上还有白天和黑夜两种设定,美术组的工作量变成四倍之多,而他们可是相当出色。(完成了大量工作)故事在夏季旅程开始时,或者接近尾声、整个国家局势紧张升温时,音乐亦有所不同。即使极为复杂,也有必要创造在旅途上真正自由的感觉。

《九十六号公路》的叙事设计与文本完全有别于传统的线性或分支故事体验。我们永远无法知道事件会在何时何地被触发,因此我们必须测试大量参数,去确定你是否已经遇见过这些角色,是否知道他们的背景故事,是否有更多关于他们的资讯被允许在适当的时机揭露。看到玩家目睹这些故事真相大公开时的反应可真十分有趣呢。

所以,没有错,你每一个决定都攸关重要,将会定夺你和你所有过客的去向,彼此影响着大家的人生轨迹。这是一场深究人生的体验。我们就是喜欢探索有可能对人们生活产生冲击的事情,并(也许)试着让世界变得更美好一点。

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