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庆祝ID@Xbox独立游戏发行计划诞生9周年 微软公布全新项目ID@Azure

当我们开始ID@Xbox计划时(差不多九年前!),我们真的知道的并不多。我们知道独立开发者正在以前所未有的速度推动视频游戏创新的步伐,而且我们知道他们所做的工作是非常进步和重要的。我们还知道 Xbox 上的玩家喜欢这些开发者提供的艺术性和多样性,并且为了确保我们的玩家获得最好、最多样化的游戏,我们必须尽一切努力帮助开发者熟悉Xbox生态系统。

所以,我们做了很多倾听——直接从开发人员那里了解他们想要什么,以及他们需要什么。他们从不羞于告诉我们什么有效,什么无效。例如,跨其他游戏主机的交叉游戏等创新直接来自ID@Xbox合作伙伴。根据他们的反馈和要求,我们对后端发布系统甚至应用程序框架进行了很多更改。这些变化可能看起来很普通,但在我们寻求让独立开发者能够轻松地在 Xbox 和 PC 上发布他们的游戏时非常重要。

结果超出了我们最疯狂的梦想。 自该计划启动以来,独立开发者已获得超过 25 亿美元的版税,ID@Xbox合作伙伴在 Xbox 上产生的总收入在过去三年中几乎翻了一番。这些是惊人的数字,它证明了独立开发者的力量。

我们还向 Xbox 上的开发者和发行商支付了数亿美元的 Game Pass 许可费。如今,如果没有 Game Pass 会员的支持,Xbox(和其他平台!)上的精彩游戏将可能永远无法诞生,这确实是一个令人难以置信的现象。确保数以百万计的 Game Pass 会员能够体验到一些有史以来最好的独立游戏,这对 Xbox 玩家和开发者来说是一种变革。

我们知道人才的重要性,因此积极支持着各种规模的开发者,从初创的单人工作室到在市场上拥有多款成功游戏的资深独立开发者。我们感到自豪的是,来自全球 94 个国家/地区的 4,600 多名开发人员正在寻求通过 Xbox 为玩家提供体验,其中包括在过去两年中注册ID@Xbox计划的 1,000 多名创作者。

即使 Xbox 上有超过 3,000 款来自独立开发者的游戏,我们还有很长的路要走。我们与开发者和玩家经常谈论的一个领域是“可发现性”。Microsoft 的各个团队每天都在探索和解决挑战,以便玩家可以找到他们喜爱的游戏,进而确保开发人员找到他们游戏的受众。无论是通过 /twitchgaming 在 / ID@Xbox Showcase中向数百万观众宣传 《传奇摔角手 Wrestle Quest》或《逃脱学院 Escape Academy》等游戏,还是为创作者提供在 Xbox 频道上突出其游戏的机会,或者将其作品纳入主题销售和促销中,我们始终寻找将创作者与新用户联系起来的方法。

Game Pass 是另一个有助于鼓励 Xbox 玩家发现新类型和游戏的途径。加入后,平均每个Xbox游戏通行证订阅玩家所玩的游戏类型增加了 30%,玩的游戏数量增加了 40%,而且其中大部分游戏并不在 Game Pass 范围内。

除此之外,我们一直在营销和销售计划上投入大量资金,以确保 Xbox 玩家在任何地方都能发现 Xbox 上的 3,000 多个独立游戏。

本次 GDC,微软还推出了一个源于开发者反馈的新项目 ——ID@Azure。它由ID@Azure总监 Nick Ferguson 领导(他是 2013 年的ID@Xbox团队初创成员,当时我们只是一个有想法的虚拟团队),ID@Azure适用于任何平台上想要在他们的游戏中使用微软云游戏服务的开发人员,包括 iOS 和 Android、 Switch、PlayStation 和 PC(当然还有 Xbox!)。如果您是开发人员,请访问 http://www.azure.com/id 查看。

九年前,我们向独立开发者承诺,我们会为他们努力工作,因为我们知道 Xbox 玩家会很乐意支持他们的工作。我们绝不认为该承诺已实现,因为我们将我们的工作视为 Xbox 对独立开发者的持续承诺。通过ID@Xbox 、ID@Azure的推出,基于 Game Pass 及其他方面的合作,帮助开发者将他们的游戏带到 Xbox 上,玩家社区对这些令人惊叹的游戏给出了积极的反馈,我们觉得我们正在朝着正确的方向取得进展。

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