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《奔赴幽冥》将于2022年内登陆Xbox Series X|S Xbox One 首发加入XGP

《奔赴幽冥 Trek to Yomi》是一款致敬黑泽明的黑白双色动作独立游戏,本作将于2022年内登陆Xbox Series X|S、Xbox One。游戏确认支持官方中文,首发同步加入Xbox游戏通行证。

作为对他垂死的主人的誓言,年轻的剑客Hiroki发誓要保护他的城镇和他所爱的人民免受一切威胁。面对悲剧和责任,孤独的武士必须超越生死,面对自己并决定前进的道路。

游戏特色:

电影呈现
令人叹为观止的摄像机角度和经典武士电影精神的惊人视觉效果在 Trek to Yomi 中创造了真正的电影体验。

时尚的战斗
使用基于武士传统武器的流线型战斗系统与邪恶的剑客和超自然生物交战。

神话故事
体验 Hiroki 在对抗邪恶势力和英雄回归期间的迷人故事,以兑现他未能兑现的拯救他发誓要保护的人民的承诺。

惊心动魄的配乐
惊心动魄的动作和忧郁的时刻与令人难忘的配乐相映成趣,旨在感受真实的封建日本时代和地点。

随着游戏发售的临近,Flying Wild Hog工作室制作人Leonard Menchiari也为玩家介绍了本作的背景设定、游戏特色及开发情况。

《Trek to Yomi》的主题与剧情是建立在两个重要的主干上:日本历史事件和神道教神话。神道教信仰认为神灵无所不在,祂们存在于每块石头、每棵树和每朵花之中,因此游戏的部分剧情会深入探究这份信仰,讲述本作英雄Hiroki的神灵祖先的短篇故事,祂们所经历的各个日本时代,以及祂们在遭受悲剧、暴力对待或枉死后,目前在Yomi中所忍受的无尽折磨。这些故事通常会反映出Hiroki的旅程和他遇到的困境,而这些小插曲都将帮助他对自己要踏上的路途做出最终决定。

《Trek to Yomi》起初的灵感来自黑泽明的电影,当时我们也在Unreal Engine中尝试以黑白两色呈现游戏画面。我们最终创作出来的电影般游戏体验深受经典日本电影的影响,包括拍摄角度、长度,甚至是台词的表达方式。最初的2D游玩方式则是受到1920和1930年代的无声电影所启发,我们将其中每个场景都设计成像是会移动的奇妙舞台,而不是一个萤幕。我们认为这种做法让《Trek to Yomi》成为了一款非常独特的作品,而我相信开发团队中有一部分的人希望大家玩过这款游戏后会想要去看看那些老电影!

Alec Meer跟我在撰写剧情的时候,一直将数字「七」这个参考资料铭记在心,这不仅是出于数字「七」与电影的关联性,同时也是因为这个数字在日本民间传说中具有一定的地位。因此,请多加注意数字「七」在Hiroki的故事中所扮演的重要角色。

真实性对我们来说至关重要,因此我们在开发游戏时相当注重所有细节,并同时致力将古代日本文化融入游戏中,包括宗教信仰、刀剑挂在墙上的方式,或是和服的穿法。游戏中的精彩音乐是基于日本特定地区的古老乐调所制作,我们想藉由音乐营造想要的氛围并刻画出想要的感受。我们在录音时所使用的某些乐器相当罕见,乐曲的音阶则符合日本受西方文化影响前的调性。

延续这个主题,我们在绘制Hiroki世界中的城镇和村庄时,希望能反映出日本江户时代的真实生活样貌和文化,包括道场、神社、墓地、市场、餐厅和更多元素。许多素材的灵感来自于东京江户博物馆中的惊人展示品,而我们也从日本当地的专家获得不少帮助,以确保我们做的每个决策都能保持一致性。

不过,我们对细节的讲究并非仅此而已!《Trek to Yomi》的世界有非常明确的地理环境,甚至连光影效果和每个镜头的位置在选择时都考量到光线的方向、背景的元素,以及日出和日落的象征性连结。

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