毫无疑问《艾尔登法环》是魂系列截至目前最出色的作品,它拥有系列最庞大的可游玩探索内容体量和经典的魂招牌的高挑战性精神。开放世界的首次尝试让魂系列作品更上一层楼,在传统箱庭式设计得到保留的同时,开放世界进一步扩展了游戏的可探索性,提升了战斗的自由度,同时也起到了降低体验难度的作用。《艾尔登法环》是每一位魂游戏粉丝的必玩经典,也值得喜爱动作游戏的玩家们来尝试。但《艾尔登法环》仍然是非常正统的魂系列动作游戏,它是开放世界的魂游戏,而非魂精神的开放世界游戏。

按照惯例我们依旧以Xbox Series X|S来作为《艾尔登法环》评测体验平台。Xbox Series X|S均支持性能和画质模式选择,Xbox Series X:性能模式为4K、约60帧;画质模式模式为4K,30-60帧;Xbox Series S:性能模式为1440P、约60帧;画质模式模式为1440P,30-60帧。对于Xbox Series X|S帧数表现一个最为重要的功能就是VRR可变刷新率,开启VRR后Xbox Series X|S的游戏帧数表现都更加稳定平滑,大幅减少掉帧问题,所以在显示设备支持的前提下推荐大家都开启VRR。在VRR的助力下,Xbox Series X版《艾尔登法环》成为全部主机版本中表现最佳的版本。不过需要指出的是VRR技术弥补了游戏自身优化的问题,但这与FS开发团队无关,反倒是Xbox Series X|S的次时代硬件拯救了开发团队的技术短板,这是本末倒置的现象。如果大家使用的是Xbox One、Xbox One X主机,那么游戏帧数在30FPS水平且存在掉帧问题。

本作拥有魂系列最庞大的地图,为玩家创作了一个宏大瑰丽的交界地世界,这一个融合着黑暗风格的剑与魔法的奇幻之地。《艾尔登法环》保持了魂系列一贯深沉略带压抑的氛围塑造。游戏通过首次尝试的开放世界为大家展示了多种不同风貌不同特色的地图和建筑,这其中包括神秘的魔法学院,高耸的雪山,群龙的墓地,地下的洞窟以及雄壮的王城和黄金树。游戏的画面和特效表现中规中矩,FS的作品一向都不是以出色的画面表现为卖点。游戏在配音和配乐方面也是秉承着实用主义的原则,不过开篇CG显得有些寒酸和3A作品不符。本作中一个值得肯定的改动就是大家可以在游戏中随时更改自己的形象重新捏脸。




《艾尔登法环》在剧情和世界观的设定上依旧继承着魂系列黑暗与艰涩的叙事风格,但本作剧本创作有《冰与火之歌》的作者乔治·R·R·马丁参与所以《艾尔登法环》的世界更偏向传统的魔幻世界,其克苏鲁恐怖元素有所减少而剑与魔法的元素则明显增加。本作采用开放世界设计所以其剧情文本体量、重要NPC、道具武器和支线任务数量也是魂系列之最,相比传统线性作品体量小留白多,文本量的增加反而有助于玩家去理解本作的剧情。这里我们不会进行剧透,只提示大家一点,大家收集解锁的内容越多就越能更进一步洞悉《艾尔登法环》的世界观,本作同样有多结局设计,成为艾尔登之王自然不是唯一选项,通关只是了解剧情的开始,只有多周目的完全探索才能深入交界地世界甚至是交界地以外的庞大魔幻世界之中。

游戏的玩法依旧是纯正的高挑战性魂系列动作游戏。它仍然以高难度、高惩罚、具有挑战性的BOSS战、犀利的小怪,以及以史东薇尔城、魔法学院为代表的经典的箱庭式地图设计为核心特色。本作拥有魂系列作品最多样化的BOSS,它们既有开放世界的巨龙,大家的老朋友大树守卫,也有强大碎星拉塔恩、黑暗弃子艾斯缇,以及让人又爱又恨的满月女王和女武神。游戏共有10个可选的初始职业,包括以观星者为代表的法系、流浪骑士为代表的战士以及囚徒为代表的混合类职业。随着游戏进程的推进游戏职业概念也逐渐模糊,近远程切换和战法双修成为主流。跑酷逃课也同样是《艾尔登法环》必备的游戏技巧,特别是对于初次接触魂系列的新玩家来说头铁一定会被教育的很惨。不过好消息是本作的骨灰系统可以让大家在BOSS战中召唤打手,这是一个有效降低游戏受苦程度的系统,特别是当大家拿到仿身泪滴骨灰之后。魂系列的联机功能也得到了保留,如果大家一个人仍然卡关的话,使用“唤勾指药”寻找其他玩家协力是非常必要的。伴随开放世界而加入的坐骑系统,不仅让大家跑图更加方便,更诞生了马上作战的全新体验。




开放世界能让魂游戏体验更加出色,通过《艾尔登法环》FS证明了相比于此前传统的线性魂系列作品,魂游戏不仅适用于开放世界,而且开放世界的魂游戏体验要优于线性设计。其中最关键的一点就是开放世界提高了魂游戏的自由度,对于新手和动作游戏苦手而言,开放世界让玩家有更多机会跑酷逃课、拿到更好的装备神器、有更多时间练级。通过开放世界设计可以部分解决了魂系列作品因为高难度BOSS导致玩家卡关通关率低的老问题。在线性设计中,一个BOSS打不过就会让大家无法继续进行游戏,直接劝退玩家,比如以《只狼》为例如果大家卡在鬼刑部,那么只能体验游戏20%左右内容,后面众多精彩的内容都与大家无缘。而开放世界的《艾尔登法环》则相反,即使大家卡在某一个剧情BOSS,也依旧能够点亮绝大部分地图,探索开放世界和挑战开放世界中各个BOSS。同时开放世界也并未影响和削弱传统魂系列的游戏体验,从巨大的王城、神秘的魔法学院到洞穴坑道、高塔要塞,每一个地图区域依旧保留了魂系列的高探索性。魂系列那招牌的怪异、惊悚、恐怖的氛围在每一个小场景中很好的得到了保留。对于老玩家粉丝们来说还是那熟悉的味道。

《艾尔登法环》的开放世界和《塞尔达:旷野之息》、以《刺客信条:英灵殿》为代表的育碧开放世界游戏是没有太多共同之处的,因为《艾尔登法环》的定位仍是一款动作游戏而非任务导向的作品。《艾尔登法环》并非塞尔达式开放世界,因为它没有丰富多彩的场景互动,也非育碧式开放世界,因为它没有各式各样的主支线任务。《艾尔登法环》仍然是正统的魂系列动作游戏,开放世界为其提供了更广大的地图和更高的自由度,但也仅限于此。除了上面所提到开放世界为《艾尔登法环》所到来的巨大体验提升,我们也应该看到《艾尔登法环》采用开放世界所带来的缺点。本作仍然延续着线性作品的那种无明确目标指引模式,我们在地图中看不到一个问号更没有任务点自动导航,这导致不看攻略自己探索游戏会非常痛苦。无明确任务指引在传统线性流程问题并不突出,但开放世界放大了这个问题。魂的高难度让大家探索地图时极容易暴毙,而例如大升降机的启动石板如果没有攻略只依靠自己探索可以说是要搜索到天荒地老。此外由于缺少NPC,一个人探索巨大且危险的交界地会难免有孤独感。法环的开放世界是由Boss和强力武器道具所支撑的,所以当大家开过了全部地图和恢复点,打过了几大招牌Boss,拿到游戏中的各职业神器后,本作的开放世界的探索乐趣也顿时下降。导致体验下降的原因这也正是游戏的开放世界缺乏自由场景互动和海量支线任务而造成的。此外由于本作的体量巨大,所以很明显可以发现游戏后期地图设计有存在赶工的问题,体验有所下降,游戏以王城作为终点是合适的。

《艾尔登法环》作为一款创新且成功的作品。为魂系列作品指明了2个方向。一是魂系列作品应该继续做开放世界,开放世界不仅适合魂系列更可以提升魂系列的战斗、探索乐趣,如果未来还有《只狼2》那么其毫无疑问也应该是开放世界设计。另一方面是《艾尔登法环》在如何降低游戏难度,让更多非魂系列玩家更容易上手方面的成功尝试,如初期神器的跑酷拿法、快速刷钱的设计,在不改变喜欢受苦的老玩家的原有体验的同时,尽可能的降低游戏的门槛是魂系列必须要解决的问题,这次的《艾尔登法环》进行了富有成效的探索。在本次评测的最后,我们来说明下《艾尔登法环》的游戏受众,对魂系列玩家来说《艾尔登法环》是更上一层楼的必玩佳作;但它不是传统意义上的开放世界角色扮演游戏,偏爱开放世界游戏的玩家们仍需谨慎入手。
综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《艾尔登法环 ELDEN RING》(Xbox Series X|S版)评分:
94分
体验建议:S级 强烈推荐

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