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《艾尔登法环》十大职业特点及打法建议

在《艾尔登法环》里,FromSoftware为玩家提供丰富多元的职业选择。每种职业都自成一格,让玩家可以多方尝试不同的原型。以下就为大家逐一剖析这些职业,希望能帮助玩家做出最适合自己的选择。

剑士
「剑士」职业让玩家以双刀和游戏内最高的基础灵巧值开始发挥,这代表你可以选择手持双刀进行双斩,或是以寻得的弓箭享受远距作战。此高数值可弥补其防御格档能力之短以及必须与敌人短兵相接而承担的风险。

加入剑士的激战行列有点孤注一掷,因为他们的短距半月弯刀会令你易于遭到反击。试着在攻击时保持机动性,快速施放几次攻击后立刻撤退到远方改以弓箭射击敌人。面对阵仗较大的敌方时,通常最保险的战术是保持距离,再予以各个击破。

预言家
喜欢施展魔法的玩家(一种根据信仰值而定的魔力)应考虑选择「预言家」职业。它的最高属性落在集中力和信仰,可预期它会有一个具备魔法、法术和攻防增益技能的工具箱。本职业最令人跃跃欲试的装备之一是它的开场长矛武器。

预言家所能造成的伤害略高于平均值,而且受惠于它强大的武器技能,伤害力还可以再提高。唯一的弱点是它的低防御值,这个职业初始的生命力和耐力在游戏里算是相当落后。幸好它有防御魔法和不错的伤害力,所以还是值得一试。

勇者
看到它亮眼的力气值,就知道勇者这个职业特别擅于近战。装备有大型武器和丰富的物理攻击,让它名列所有职业中的强力打击者;不过,那些重伤害可是代价不菲。

勇者也并非没有弱点:它的物理攻击比起其他职业,要求较长的准备时间,而且它的FP池比预言家低得多(虽然伤害潜力仍高)。在使用这个职业角色时,你必须更周全地管理好仅有的法术使用率与攻击时机。如果能掌握其利与弊,将会获得很好的回报,因为勇者能够发展到足以应付许多不同的情况,特别是当它的耐力获得更多的经验值之后。

流浪者
经常在魂系游戏世界中游走的玩家最熟悉的应该就是流浪者了。这个职业在力气、耐力、灵巧和生命力都具备高起始值,对执着走剑盾战斗路线的玩家会是个不错的选择。它的数值分布也为想尝试物理与法术并行提供了一点发展空间。

流浪者的高力气值代表它可以在穿戴比较重的盔甲时,还能保持良好的移动速度,算得上是消耗战中的理想典范。虽然它无法使用任何法术,却能造成大量的伤害,而且不容易被杀死,使得它成为PvP对战和一对一单挑的绝佳职业。反过来说,它所能提供的技能组合在对付群攻、远距攻击者和骑马的敌人时就不那么管用。

盗贼
假如以潜行为主的作战计划比较适合你的速度,那么盗贼将会是你冒险之初的最佳职业选择。装备武器为短弓,很适合从背后偷袭敌人,或是在安全范围内除掉他们,而不必冒险近身对决,它低于平均的力气值也不建议你这么做。

非常高的感应值让盗贼成为任何也想碰碰「运气」的玩家一个不容错过的选择。这个属性掌管发现道具的可能性,且对特定的法术和死亡具有抗性。其专攻发掘的特性比起那些侧重战斗和法术的职业,显得较不正规,仅管对那些着重找到最多卢恩和道具的玩家而言,该特性才是关键。

观星者
观星者对魂系新手而言,是另一个非正统职业。它是少数完全专攻法术的职业之一,巫术就是它造成伤害的主力。看它微乎其微的力气值,要是你想施加物理伤害,绝不建议选择这个职业。

仅管算不上是物理型职业,观星者除了它的主要武器「观星者之杖」以外,还配备有短刀和小护盾。基于法术在《艾尔登法环》里如此强大,这个职业在力气上的弱点也算是瑕不掩瑜了。而且它一开始就能从远距离施加巨大伤害,更是大大加分。

武士
武士是「双职业」发挥到极致的一个绝佳例子。它带着高耐力和灵巧值出场,完全能够掌握其初始配备武器长弓和武士刀。在武士刀出血能力的加持下,两种武器合力发威,能随着时间持续对伤者造成伤害。

接连使用这两种武器出招,武士可以安全地杀进杀出,还能够用它的快速收刀攻击来教训小失误。不过由于缺乏感应、信仰和智力,使得这个职业没有太多法术技能或尝试FP能力的机会。

囚犯
跟武士一样,囚犯也是一个混合型职业,同时精通刀剑和魔法。受惠于它的高力气值,囚犯在伤害和防御输出上胜过同类职业,是应变自由度很高的选择。

除此之外,它的高集中力和智力值也为你在进攻法术上提供更大的灵活度,但治疗就不是它的强项了。囚犯跟武士一样,都是面对几乎任何情况都能游刃有余的职业。

密探
密探有点像是介于骑士和道士类之间的混合型职业。它以力气、灵巧、集中力和信仰值见长,让玩家能够造成中度物理伤害并执行强大的投掷魔法攻击。它也配备了巨盾,是重视防御的玩家一个不错的选择。

密探还可以为其武器注入增益效果,成为拥有适度法术能力的强者。将足够的属性增益用于对的方向,密探还有潜力成为《艾尔登法环》里最全方位且不拘形式的职业之一。

一无所有者
想要以最残酷的方式来体验《艾尔登法环》旅程的玩家,「一无所有者」的回归将让你真的几乎是毫无优势可言。赤身且仅配备一支简陋棍棒,所有数值呈均一分布。理论上,你可以从这个职业往任何方向发展,不过用一无所有者来开局,真的会让原本就已颇为严酷的体验雪上加霜。

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