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Ninja Theory表示《地狱之刃2》规模将远超前作 更具野心更加精致

微软Ninja Theory工作室制作人Tameem Antoniades近日在接受采访时透露了《地狱之刃2 Senua’s Saga: Hellblade 2》的开发目标和开发情况。《地狱之刃2》的目标定位是全面超越《塞娜的献祭:地狱之刃》初代作品。

Tameem Antoniades表示《地狱之刃2》作为续作并不是去完善前作,而是要创造出比前作更为真实、更加精致的游戏体验。本作在游戏内容规模方面的野心更大,在《地狱之刃2》的体量面前将使前作将看起来更像是一款独立游戏。

《地狱之刃2》目前的开发工作正在专注于“对现实场景和演员动作的捕捉”。团队已经采取了多种方式来实现“捕捉现实”的设计理念。在扫描到《地狱之刃2》游戏引擎之前,他们已经在遍布冰岛的40多个地点进行了实地场景数据采集和数据压缩处理。开发团队制作并扫描了大量真实的历史服饰数据。扮演塞娜的演员Melina Juergens也接受了战斗专家的培训,团队已将战斗动作捕捉数据收录到游戏引擎内。

Tameem Antoniades解释为了提升游戏的真实性和拟真度,最佳的方法就是将这一切都建立在真实事物的数据采集基础之上。

在游戏剧情内容方面,《地狱之刃2》的野心也更大,它将涉及到早期宗教和冰岛社会等更深层次的问题,而《地狱之刃》初代作品则仅关注到个人的冒险体验和旅程。

《地狱之刃 2》将是一个宏大的续作,Ninja Theory正在重新创建一个9世纪的冰岛,尝试还原那个时候那片土地上的社会风情。

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