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《最终幻想7:重置版》确认采用虚幻4引擎开发 将分章节发售

PSX 2015全新公布的《最终幻想7:重置版Final Fantasy VII Remake 》实机演示一经亮相就引发了无数玩家的关注,同时大家也发现了《最终幻想7:重置版》在画面与系统上和《最终幻想15》的不同,《最终幻想7:重置版》制作人北濑佳范近日确认《最终幻想7:重置版》采用虚幻4引擎开发,而非《最终幻想15》的夜光引擎。

从今年的E3公开,到PSX 2015实机画面亮相,《最终幻想7:重置版》的制作进度远比我们想象的要快,这其中与制作团队选择成熟的虚幻4引擎,而非夜光引擎不无关系。无论是普及程度和学习成本,Square Enix自家的夜光引擎Luminous Studio和Epic的虚幻4相比都不占优势,选择一个更为成熟的引擎可以让《最终幻想7:重置版》少走一些弯路,毕竟《最终幻想15》的开发时间实在太长。

对于Epic而言,《最终幻想7:重置版Final Fantasy VII Remake 》选择虚幻4也让他们感到荣幸,来自日本Epic的制作人Taka Kawasaki表示非常荣幸能与Square Enix合作并通过虚幻4引擎把《最终幻想7:重制版》这款伟大的作品带到本时代平台上。

与此同时Square Enix官方也确认《最终幻想7:重置版》由于容量庞大,将会分章节发售,尽管发售形式有所变化但游戏整体将严格遵循《最终幻想7》原版内容,不过通过最新的实机演示我们可以看到游戏战斗方式相比原作的纯回合制有了大幅改进,突出战斗指令的实时性,整体战斗的节奏更快。

目前《最终幻想7:重置版Final Fantasy VII Remake 》确认将限时优先登陆PS4,预计也将登陆到Xboxone和PC平台。首章的发售时间依旧待定。

最终幻想7重置版Final-Fantasy-VII-Remake

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