《彩虹六号:异种》早知道评分:89分 “爆发模式”全面升级 合作向PVE战术FPS创新性佳作 体验建议:S级 强烈推荐

当下的多人合作PVE FPS射击类游戏多以刷宝类为主流,这其中包括了大家所熟悉的《命运》、《无主之地》系列,此外丧尸题材合作求生类的《求生之路》、《喋血复仇》、《使命召唤》“丧尸模式”也备受玩家喜爱。本次的《彩虹六号:异种》既没有选择“刷刷刷”的设计,也没有完全采用丧尸求生背景,而是深入探索一条战术性+求生向合作PVE FPS玩法的新路。它既有对《彩虹六号:围攻》的战术性元素、极具功力的地图和干员设计的继承,也有向《求生之路》、《使命召唤》求生元素设计的学习。在《彩虹六号:围攻》“爆发模式”的基础上《彩虹六号:异种》发展成为了完全独立的作品,正如曾经的DOTA之于《魔兽争霸3》,它也由一个尝试性的单一游戏模式发展成为素质过硬、内容丰富,且具有创新性玩法的合作向PVE战术FPS佳作。

感谢育碧官方提供本次《彩虹六号:异种》体验评测的机会,本次评测我们在Xbox Series X|S和PC双平台体验了《彩虹六号:异种》。《彩虹六号:异种》在Xbox Series X上支持分辨率优先和高帧数优先模式,其中分辨率优先模式支持2160P即4K分辨率,高帧数优先模式是光影质量更高的1080P分辨率。Xbox Series S则是没有分辨率优先和高帧数优先模式选择的。Xbox Series X|S版仅支持手柄,而PC平台是同时支持键鼠和手柄的。《彩虹六号:异种》支持包括Xbox Series X|S和PC在内的全平台跨平台联机。

育碧游戏的画面一向是有保障的,这次的《彩虹六号:异种》也不例外,从地图的设计到古菌的外型,从遍布的蔓生菌到干员的手中枪支细节,游戏的画面视觉和战斗特效都让人满意,相比《彩虹六号:围攻》“爆发模式”在画面表现上更上了一层楼。声音表现方面武器射击和脚步声响的音效真实,各位干员的语音彰显其个性,古菌的厉声尖叫让人不寒而栗。尽管《彩虹六号:异种》并没有庞大的战役剧情内容,但其画面视听方面的水平依旧是育碧3A级作品的发挥。

《彩虹六号:异种》没有剧情战役模式,本作的游玩内容都聚焦于PVE对抗上。游戏以过场CG和游戏内可收集资料的形式来介绍说明游戏的世界观、干员、古菌、REACT组织等背景资料和人物角色。本作的世界观设定承继自《彩虹六号:围攻》“爆发模式”,如果大家此前玩过“爆发模式”,则能够很快上手。作为《彩虹六号》系列作品《彩虹六号:异种》主打的仍然是战术性FPS战斗体验,而非剧情,本作在剧情方面的内容设定比育碧另外一款同样是主打合作向战术射击体验的《全境封锁》系列还要弱一些。

《彩虹六号:异种》的游戏玩法是1-3人小队合作性PVE战术FPS。和简体中文《彩虹六号:异种》的翻译相比,本次繁体中文《彩虹六号:撤离禁区》的翻译更能直观的说明游戏的玩法。本作的玩法简言之就是在限定区域内完成目标任务并在限定时间内成功撤离。即使大家此前没有玩过《彩虹六号:围攻》“爆发模式”,但玩过《使命召唤》丧尸模式,也会对这一设计感到并不陌生。《彩虹六号:异种》的确有着浓郁的求生游戏元素,越是高难度这种生存的紧迫感就越强。本作主打的是3人小队制在线合作玩法,由于本作的战术性高、目标性强所以队友之间的密切配合就成为游戏体验的关键。3人小队语音开黑和匹配路人给大家带来的体验迥然不同,前者会让大家沉迷其中勇于挑战更高难度,而后者甚至会让大家摔手柄,特别是本作对于干员“阵亡”的惩罚力度相当大,会扣减已获得的REACT经验进度,所以全队“阵亡”和见死不救对游戏体验的伤害巨大。尽管本作建议玩家组成3人小队进行游戏,但单人依旧可以游玩游戏,甚至有些情况下单人体验要优于路人团队,不过总体上讲《彩虹六号:异种》并不算是对单人友好的作品。

尽管《彩虹六号:异种》主打对战模式没有战役剧情模式,但从其首发的体量看本作依旧对的起育碧3A游戏的名头。目前游戏首发共4大地区,每个地区都有3张地图,每一张地图又都分为3个任务阶段即一张地图被气密门分割为3个区域。12张地图分别是纽约的自由岛、警察局、巨石花园酒店;旧金山的田德隆街区、阿波罗赌场和度假村、企业空间基金会;阿拉斯加的诺姆、欧律狄斯谷、奥菲斯研究中心;以及《彩虹六号:围攻》“爆发模式”就已经出场“真理或结果”镇,该地区也是3张地图塞拉县医院、大坝、市中心。本作中的任务类型也更加多样包括:活捉样本、近战采集、猎杀精英、三角定位、多点扫描、营救队员等。每个任务都有中级威胁、谨慎行动、战况严峻以及形势危急共4个难度级别由玩家选择。《彩虹六号:异种》内容的丰富度和耐玩性是有相当保证的。

《彩虹六号:异种》首发共18位不同技能专长的干员,他们来自于《彩虹六号:围攻》,其中包括Ela、Smoke、Vigil、Finka等大家颇为熟悉的干员。针对本作的PVE玩法,各干员的技能武器也都有调整,但对于《彩虹六号:围攻》的老玩家来说每个干员的基本定位是没有变化的。本作中每位干员都可以升级,提升自身属性、技能以及枪械,解锁不同皮肤,练熟几个自己拿手的干员是游戏长期玩下去的前提。本作相比《彩虹六号:围攻》“爆发模式”系统化完善了奇美拉寄生体这一外星敌对生态的设定,遍布地图的减速蔓生菌,墙壁屋顶上生产古菌的孵化囊,以及种类更丰富的敌人即古菌,这其中包括低语者、膨爆者、布陷者、折磨者、召唤者、千变者等。干员系统的保留和古菌大军的丰富,让《彩虹六号:异种》既可以满足《彩虹六号:围攻》的老玩家也能照顾到全新玩家。

进一步要说明的是本作的整体体验和《彩虹六号:围攻》并不同,反而有些类似于以《求生之路》、《喋血复仇》、《使命召唤》丧尸模式为代表的团队合作生存动作射击玩法。《彩虹六号:异种》并不是《彩虹六号:围攻》的续作或是替代品,本作主打的是PVE,而后者是PVP。既然都冠名为《彩虹六号》,2者在玩法精神内核上是有一致性的,这2作都注重团队合作、都注重不同职业专长队友间的搭档配合、都注重战术性和技能,但其玩法核心是相差很远的,PVP的对抗性和《彩虹六号:围攻》的高竞技性不需要再做过多的说明,而作为PVE玩法的《彩虹六号:异种》即使再高难度也难以达到PVP一样的快节奏与强对抗性,越是高难度《异种》就更加强调生存而不是对抗,这是本作与《彩虹六号:围攻》玩法最显著的不同点。《彩虹六号:异种》的受众是此前喜欢《围攻》“爆发模式”的PVE玩家,而不是PVP玩家,PVP老玩家是可能因为听到《彩虹六号》新作的名头乘兴而来但败兴而归。

《彩虹六号》所代表的战术性依旧是该IP永恒不变的主题,即使是PVE,《彩虹六号:异种》也在努力保留高战术性的这一特色。合理搭配不同职业的干员,善于利用无人车和探测技能进行侦查,关键位置加固墙壁关闭隔离门,及时标记古菌与队友沟通,多利用潜行近战刺杀,第一时间救治队友,审时度势适时撤离都是玩好本作的关键战术。尽管本作为玩家提供了4种可选难度,但游戏体验中的难度并不小,特别是开荒阶段,因为每次任务的目标和敌人的位置是随机刷新也会导致同一地图任务难度有所差异,不过12张地图都是固定的,所以背熟地图是大家的首要功课。

需要指出的是《彩虹六号:异种》的战术性特色也是一把双刃剑,使其游戏的整体动作射击体验并没有《求生之路》、《无主之地》、《使命召唤》丧尸模式这样传统的团队合作PVE FPS来的爽快。首先是《彩虹六号:异种》的每块地图的面积都不算大,而且室内房间场景占比很高,复杂的环境为游戏的战术性玩法提供了更多选择但也制约了战斗的展开,没有空旷开阔的场地自然玩家们也很难打出爽快的FPS体验。其次是本作的任务目标性极强且限时。这决定了大家的游戏体验是围绕完成任务和成功撤离而非战斗。第三点是角色的血量非常有限并无法自动回复,且关卡中的弹药、恢复补给都十分苛刻。这就决定了游戏中玩家无法与敌人进行多回合的正面对枪,很难产生一骑当千“射爆”的爽快感。此外游戏枪械射击的手感表现也是中规中矩。

《彩虹六号:异种》作为长线多人联机型作品,它的运营模式和水平的高低直接影响着游戏的体验和其生命力。在21年末的新作中我们就看到了《光环:无限》的正面范例和《战地2042》的反面教训。因此在本次评测的最后我们还要就运营模式多说一下。育碧从《彩虹六号:异种》的定价开始就已经有意识的在降低入门门槛拥抱新模式,作为3A作品本作的价格从标准的60美元降至40美元,并推出好友通行证,更进一步的是游戏首发同步加入主机和PC双版本Xbox游戏通行证Xbox Game Pass。这一系列的组合拳都是为了让更多玩家能够有机会亲自体验《彩虹六号:异种》,这样的定价运营模式尽管还没有做到一步到位的免费但也极为有效的降低了游玩门槛,而这对于主打多人联机的作品保持在线活跃人数是至关重要的。与PVP游戏不同,联机合作性PVE游戏在长线生命力方面有着天生的缺陷,所以最常见的PVE作品都是以“刷宝”来作为吸引玩家长期游玩的核心元素,但本次《彩虹六号:异种》则是大胆且创新的以战术性玩法作为卖点,我们也看到了开发团队为游戏后期而精心准备更具挑战性的“漩涡协议”模式的努力。总而言之,育碧敢于让《彩虹六号:异种》从《彩虹六号:围攻》“爆发模式”独立成品的勇气、诚意和创新精神值得肯定,更低的门槛也能够让游戏获得良好的联机氛围,我们相信耐心倾听玩家的意见并保持内容的长线持续更新将能够使《彩虹六号:异种》走的更长久。

综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《彩虹六号:异种 Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction》(Xbox Series X|S、PC版)评分:

89分

体验建议:S级 强烈推荐

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