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Phil Spencer谈“Xbox游戏通行证助力Xbox超越游戏主机”

在Xbox诞生20周年之际,微软Xbox游戏业务负责人Phil Spencer在接受采访时谈到了Xbox业务的回顾和展望,Xbox已经超越了游戏主机这一狭隘的领域而向着更广阔的游戏服务领域迈进。

Xbox One的危机对于Phil Spencer而言反而是一个机会,从此开始了他7年执掌Xbox业务的岁月。Xbox Game Pass是Xbox重新开始的第一次重大实验。Xbox Game Pass服务早在2013年就已提出概念,代号为Arches,Game Pass最初是作为视频游戏的租赁服务而提出的,但随着 Netflix 和 Spotify 的迅猛发展,Xbox团队决定Game Pass同样采用订阅模式。这带来了游戏收入模型的转变。过去,游戏收入的 75% 是在其发布的前两个月产生的,而现在它已经可以持续两年时间。

Xbox Game Pass在推广初期遭到了抵制,所以XGP先由风险较低的旧游戏开始尝试,其参与度超过了所有此前的估计。接下来微软将其第一方新作首发登陆XGP,《盗贼之海》的大获成功,证明了XGP订阅服务和新商业模式的成功。从那时起,Xbox Game Pass和Xbox真正突破了传统游戏主机领域。

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