2021年末《使命召唤:先锋》、《战地2042》、 《光环:无限》3款FPS顶级大作相继发售,这对于FPS玩家来说无疑是提前过年。与以往不同,以上3大传统FPS IP今年的新作都有一个明显的变革趋势就是越来越重视多人模式,《战地2042》直接取消战役剧情内容,《光环:无限》多人模式直接免费并与战役模式相互独立。只有《使命召唤:先锋》在坚守传统,但大家都能看到《使命召唤》系列对于多人模式和《使命召唤:战区》的长线投入,反之则是曾经辉煌的战役剧情内容的日趋边缘化。
按照惯例我们依旧以Xbox Series X|S来作为《使命召唤:先锋》评测体验平台。Xbox Series X|S版均支持120FPS、支持键盘鼠标、支持跨平台联机、支持快速恢复游戏Quick Resume功能。《使命召唤:先锋》的游戏画面表现、物理引擎特效、游戏的音效和配乐都符合当下3A作品的水平。无论对于斯大林格勒和所罗门群岛的还原,MP40、KAR98K、PPSH41、STG44、九九式等枪械载具的复刻,中途岛海战和阿拉曼战役的演绎都可以让玩家满意。游戏采用无缝式剧情过场与任务关卡融合的设计方式,整体体验如同一部加长版的二战英雄电影,让玩家有一口气通关的冲动。
本次《使命召唤:先锋》战役模式给人的第一直观感受就是素质过硬但关卡流程实在是太短了。游戏战役共为玩家提供了4个难度:新兵、普通、熟练、老兵,如果大家选择新兵难度4-5个小时就可以完全通关,即便是高难度10个小时也足够。
在《使命召唤:二战》之后大锤工作室Sledgehammer Games继续操刀二战题材,大锤工作室对于二战题材的理解是毋庸置疑的。与前作相比可以说本作更符合《使命召唤:二战》这个概念,因为本作覆盖到了战争西线、东线、北非、太平洋多个战场而前作称为《使命召唤:诺曼底》更为合适。本作通过来自不同国家拥有不同专长的6人特别行动小组来再现二战的经典瞬间,这其中就包括1941年的北非托布鲁克、1942年的斯大林格勒、中途岛和阿拉曼、1943年的所罗门群岛布干维尔岛,1944年配合诺曼底登陆的“汤加行动”以及1945年的柏林。
《使命召唤:先锋》非常出色的艺术的再现了二战各个战场的经典瞬间,它既有遵循史实的设定,但同时不乏戏说和架空历史的设定,甚至有很明显迎合“政治正确”的元素。对于一款二战题材游戏,我们不去苛求其一定要有严格的历史考证,能够提升游戏性的改动是可以接受的。正是基于此,在为数不多的关卡中,我们最喜欢的就是斯大林格勒和中途岛与布干维尔岛的4个关卡。尽管这些关卡仍然是抗德抗日奇侠的玩法,但它成功的刻画了苏德之间的仇恨,太平洋战场的残酷,在短小的关卡中抓住了二战不同战场的精髓,斯大林格勒军民的顽强与德军的残暴、日军的万岁冲锋与美军海军航空兵的英勇,做到了游戏乐趣和历史还原的统一。中途岛关卡可以说是《使命召唤:先锋》战役中最为出色的关卡,也是还原这场海空决战最为传神的游戏设计。
同时也必须要指出的是本次《使命召唤:先锋》战役模式剧情堪称抗日抗德神剧,这其中特别行动小组和第4帝国的设定为多人游戏模式服务的趋势是非常明显的。《使命召唤:先锋》战役模式自身就像一个精致的小样,大锤工作室证明了自己是有能力做出一款20-30小时高素质的单机二战题材FPS 3A作品的实力,但现实无论是工期还是预算都注定这已不可能实现。在多人模式压倒战役单机模式的大环境下,在相当长的一段时间里我们很难再见到如《使命召唤5》那样的二战FPS战役佳作。对于喜爱FPS剧情战役的玩家来说,有一种无可奈何花落去的失落与无力感。
本篇《使命召唤:先锋》战役模式的评测我们希望回答大家关心的一个问题,那就是“是否应该为了体验本作的战役模式而入手本作?”。如果大家是冲着二战背景的多人模式,那么本作推荐大家直接入手。如果是想体验剧情,本作的确有如鸡肋。游戏的战役剧情模式的整体品质和演出效果对得起《使命召唤》这块靠剧情向二战FPS题材起家的招牌。但过短的游戏流程和过少的游戏内容让人意犹未尽。用食之无味,弃之可惜来定性《使命召唤:先锋》战役模式是最贴切的评价。
综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《使命召唤:先锋 Call of Duty: Vanguard》战役模式(Xbox Series X|S版)评分:
86分
体验建议:B级 观望
未经允许不得转载:游戏早知道 » 《使命召唤:先锋》战役模式早知道评分:86分 演出精彩意犹未尽的二战英雄神剧 体验建议:B级 观望