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《帝国时代4》早知道评分:92分 素质出色魄力不足的即时战略游戏守成之君 体验建议:A级 推荐(XGP)

随着PC端和移动端Moba类游戏的兴起和壮大,传统即时战略游戏日趋衰落,《帝国时代4》的推出宛如一针强心剂,为RTS游戏注入了久违的新活力。毋庸置疑《帝国时代4》是当下每一位仍然对RTS游戏感兴趣的新老玩家一定要体验一下的作品,即使它的情怀意义在一定程度上高于实际游戏体验。同时Moba玩家也可以换换口味,去探寻一下Moba游戏的前辈。尽管Moba游戏起源于RTS,但它已经发展成为成熟的独立的游戏类型,玩法和RTS已经迥然不同。即便是《帝国时代4》这样一款新作它的操作、系统、技能、科技的复杂性对于非RTS爱好者包括《英雄联盟》、《王者荣耀》等Moba玩家也都是有相当的门槛。这也就注定了尽管《帝国》早已名声在外,但《帝国时代4》仍然是一款属于RTS爱好者的小众作品。

《帝国时代2:决定版》是2D版《帝国2》画面的极致,本次的《帝国时代4》则是3D版《帝国2》视觉表现的再演绎。《帝国时代4》与《帝国时代3》不同,它从诞生的那一刻起身上就有着深深的《帝国2》的烙印,首先就反映在游戏画面上。《帝国2》老玩家第一眼就可以认出熟悉的地图画风、经典的城镇大厅、招牌的农田和金矿以及复杂的科技树,同时在全新引擎的助力下小至每一个英格兰农民的模型大到中国长城门楼的标志地标都非常精致,游戏也拥有更为流畅和出色的动作特效,无论是战斗、采集还是建筑建设我们可以清晰地看到每个单位的行动细节。《帝国时代4》在画面和视觉体验上相比《帝国时代2:决定版》又与时俱进了一大步。但需要指出的一点是《帝国时代4》也存在刻意还原和致敬《帝国2》画面的现象,这让本作的设计有带着脚镣跳舞的感觉,并没有像《帝国3》基于全新时代背景而从容的放开手脚。此外《帝国时代4》支持低渲染的最低配模式,在这个显卡价格暴涨的年代,本作对集显和低配老显卡用户的友好值得表扬。

《帝国时代4》作为Xbox第一方的顶级大作,其继承了3A游戏在配乐、配音方面的大手笔投入。无论是经典的《帝国》主旋律,战斗中激烈的音效都无可挑剔。本作的配音更是值得一提,因为基于严格的历史考证,游戏配音有特意加入古音配音以彰显历史的代入感,比如古英语、古法语、古代汉语等。战役模式中的旁白解说加动画特效与实景拍摄的过场更是让喜爱历史考究的玩家大呼过瘾。《帝国时代4》的过场解说CG不只是游戏的一部分,单独拿出来就是专业的历史科普教材。

即时战略(RTS)游戏一直以来都是难于上手、难于精通,普通玩家、RTS高手和顶尖职业选手体验差异巨大的游戏类型。尽管本次《帝国时代4》关卡提供了非常详尽的教学指引和故事难度,但游戏上手的复杂度依旧不低,在当下这个快餐游戏盛行的年代对非RTS玩家来说有相当的学习门槛。

本作的战役剧情模式提供了诺曼征服、英法百年战争、蒙古帝国和莫斯科的崛起4大章节,共计35个任务。由于RTS游戏自身玩法特性决定游戏中每一关的游玩时间都并不短,越是高难度就更为耗时。和《帝国3》的架空历史背景能够有更多的剧情发挥不同,《帝国时代4》是《帝国2》的史实向战役设计,所以关卡玩法的多样性是有所欠缺的,特别是攻城防御战方面。不过如果大家是《帝国2》战役的爱好者,那么本次的《帝国时代4》则绝对不会让大家失望。唯一一点遗憾的是在战役中,中国仅在蒙古帝国章节中出现,没有自己独立的章节。大家还无法体验到“我巨唐大明的天下无敌”,不过就算是“挫宋的襄阳也足以让蒙古感到头疼”。

在完成战役模式后,大家可以在“战争艺术”模块继续通过PVE来进行进阶的战术学习和挑战,该模式也是继承于此前《帝国2决定版》的“孙子兵法”模式和《帝国3决定版》的“战争艺术”模式。目前游戏多人模式首发共有包括中国、神圣罗马帝国、德里苏丹国等在内的8个文明势力,多种不同地形、不同大小的多人地图,足以满足喜爱多人模式的玩家对战需要。PVP多人模式才真正是RTS游戏的核心,也是最大的坑,很多《帝国2》的老玩家已经入坑了20年,《帝国时代4》可以让大家再玩10年、20年。在《帝国时代4》的不同文明设计中,我们可以看到制作团队在努力的做出各个文明间的特色,在历史史实和游戏性之间做到平衡,如中国的命官、蒙古的游牧、英国的弓手、法国的骑士等独占兵种、科技和机制,让大家能够充分体验各自文明特色,进一步使游戏性和RTS的竞技性得到提升。多人模式的数值平衡性不在我们讨论的范围,因为RTS游戏数值的调整和平衡性是贯穿游戏生命周期的一项工作。《帝国时代4》作为《帝国2》的继承者,我们也并不担心其后续内容的持续更新,如果制作团队愿意是可以把目前《帝国2:决定版》中的文明势力都移植到《帝国时代4》中的。

本次《帝国时代4》最亮眼的地方不在游戏本身反而是在游戏之外,在于对历史文化的严谨考证还原,以及极具诚意的真人纪录片。战役剧情模式解锁的科普类纪录短片和小贴士,做到了寓教于乐。纪录片素质的精良可以看到微软在录制这些视频的投入和用心。《帝国时代4》可以说是最容易让人有代入感的中世纪历史百科。

而《帝国时代4》最让人失望的地方就是过于保守,缺乏创新性与自我突破的勇气。本作与其说是《帝国时代4》,不如说是《帝国时代2:3D重制决定版》,《帝国2决定版》是原版2D的Remastered,《帝国时代4》则是3D的Remake。在《帝国时代决定版》3部曲中,我们最青睐的不是人气最高的《帝国时代2》反而是《帝国时代3》,因为在经典的《帝国2》面前《帝国3》做出了创新的尝试,架空的剧情、独创的卡牌系统、大航海与工业时代、崭新的排队枪毙游戏体验,让《帝国3》实实在在的做出了自己的特色。但《帝国时代4》没有延续这个思路,并没有做到站在巨人的肩膀上更进一步,反而是活在《帝国2》巨大成功的阴影下,在兵种、科技、建筑等方面进行微调,并没有如同《帝国3》卡牌系统那样全新的重大系统机制尝试,《帝国3》的卡牌系统虽然毁誉参半,但玩法革新的诚意是有的。

在即时战略RTS游戏式微的当下,微软依旧能够推出《帝国时代4》已经足以得到广大RTS粉丝的肯定。《帝国时代4》和《帝国时代决定版》3部曲也扛起了RTS的大旗。《帝国时代4》与时俱进的画面和系统可以吸引更多对RTS感兴趣的新玩家,也让《帝国》老粉丝感到满意。传承经典的《帝国时代4》可以担当新时代的RTS领航者,但保守和缺乏大刀阔斧创新魄力也注定了本作并不能引领RTS复兴的小高潮。《帝国时代4》是合格的守成之君、非开创之主,但仍担当得起现阶段RTS王者的桂冠。

最后说一下大家体验购买《帝国时代4》的建议,正如文章开头所说的,《帝国时代4》是一款纯正的RTS游戏,这注定了它的小众。如果大家不是RTS玩家,在购买游戏前要三思而行,因为别人玩和自己玩对于RTS游戏来说有着天壤之别的体验,这与枪车球不同。如果大家只是想体验剧情战役,是历史类游戏的爱好者,那么通过PC版Xbox游戏通行证体验不失为一个好选择。

综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《帝国时代4 Age of Empires IV》评分:

92分

体验建议:S级 强烈推荐(RTS玩家);A级 推荐(普通玩家,通过PC XGP体验)

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