近日来自Dice工作室的《星球大战:战争前线Star Wars Battlefront》制作人Jaime Keen在接受BBC采访时,坦言接手《星球大战》题材的游戏制作让他们倍感压力,因为这并不是简单的”战地“系列新作,而是有着《星球大战》这样IP的授权。
对于国内玩家而言《星球大战》可能更多仅代表一系列的电影,但在欧美《星球大战》的影响力可以说超过我们的想象,作为科幻的经典曾经影响了一代又一代的欧美青少年,天行者卢克·天行者、达斯·维达、尤达大师等经典角色就如同中国文学作品中的孙悟空、哪吒等形象深入人心。而制作这样一款国民级的游戏自然要背负更多的期待与质疑,Jaime Keen表示每位玩家都希望《星球大战:战争前线》能够让他们满意,但是对于DICE而言满足每一个人的需求是非常困难的,不过总体上玩家们对于游戏的评价都是非常积极的。对于他本人而言能够参与这样一款游戏的制作也是相当难得和愉快的经历。
尽管《星球大战:战争前线Star Wars Battlefront》达到了制作人的预期,不过游戏并未让媒体和玩家们买账,MetaScore平均74分的评价很难对的起这款3A级大作的名头。此外从EA方面公布的各平台在线玩家人数而言也难言乐观,PS4+xboxone+PC全平台平均在线人数为17万,而峰值为35万。这与游戏本身内容匮乏,玩法略显单调不无关系,即使有《星球大战》这样的IP助阵,游戏的耐玩性仍然才是玩家最关心的。
未经允许不得转载:游戏早知道 » Dice制作人坦诚开发《星球大战:战争前线》压力巨大 重口难调但可以让玩家满意