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《脑航员2》早知道评分:92分 轻松内涵的剧情 独具一格的画风 欢乐爽快的动作冒险惊艳之作 体验建议:A级 推荐(XGP)

《脑航员》系列对广大玩家来说是一款较为陌生的作品,截至目前该系列也只有2款游戏,它的第一作《脑航员 Psychonauts》发售于2005年,登陆初代Xbox主机、PC和PS2,它也是初代Xbox上具有代表性的经典作品之一,时至今日它还拥有着一批忠实的粉丝。尽管《脑航员》的口碑和素质都不错,但销量表现并不理想,这也导致了其续作的坎坷。《脑航员2》的制作前前后后经历了6年的时间,其中的转折点就是微软对Double Fine的收购,可以说没有微软对Double Fine的收购,《脑航员2》就不会有现在的完成度和品质。对于老粉丝而言《脑航员2》再续并升华了15年前的经典,而对于更多玩家来说可以直接把它作为一款新作从零开始体验这款动作冒险惊艳之作。

感谢Xbox官方提供本次《脑航员2》体验评测的机会,按照惯例我们依旧以Xbox Series X|S来作为《脑航员2》评测体验平台。Xbox Series X版支持4K/60 FPS或1440p/120 FPS,Xbox Series S支持1620p/60 FPS或1080p/120 FPS。Xbox Series X|S均支持HDR、可变刷新率VRR以及快速恢复游戏Quick Resume功能。特别值得一提的就是对于一款单机动作冒险游戏来说,快速恢复的便利性和对多次游玩体验的提升是大家有口皆碑的。在全部的主机版本中,Xbox Series X|S毫无疑问是画面帧数表现最佳的,游戏的优化也相当到位,所以如果大家想在主机上体验《脑航员2》Xbox Series X|S自然是首选。

《脑航员2》的画面可以说是自成一派,非常有特色和识别度。夸张的美式卡通风、拉宽的脑袋和拉长的身高、非常规比例的头身比,都构成了《脑航员2》招牌的视觉风格。独特另类的美式风格自然也会出现2极分化的体验,《脑航员》的粉丝爱的就是这样的画风,而必然也会有玩家觉得这样的画面小众诡异,但审美永远是见仁见智的,自己喜欢就好了。游戏在配乐和音效方面也很好的呼应了游戏场景,作为动作冒险游戏本作的文本量并不少,游戏也拥有全程的配音,此外游戏在剧情中触发和交接任务采用的是自动触发的处理方式,也让游戏的体验做到更加无缝化和电影化。同时游戏也拥有照片模式,不过大家需要在游戏剧情推进到Otto Mentallis实验室获得Otto-Shot相机道具才能开启照片模式。

《脑航员2》的画风尽管是卡通风,主角Raz设定也是低龄的小孩子。但游戏的剧情却并不低幼,本作不仅有着完整的剧情、欢乐的游戏氛围、相当出色的悬念设置、个性鲜明的角色,而且可以说很有深度。《脑航员2》的主题就是意识世界与真实世界并重,通过进入不同角色的意识世界玩家能够在意识世界了解他们的过往、内心和困扰,而这其中很多是非常现实甚至是负面的内容。大家不应该“以貌取人”,在全年龄向的画面之下,《脑航员2》的剧情内容并不全是爆米花而是有很多值得回味的地方。为了与15年前的一代作品在剧情上衔接,游戏也准备了非常具有诚意的开场动画和序章任务来进行一二代作品的过渡,如果大家是《脑航员》的老玩家那么这一波回忆杀一定让大家满意。

《脑航员2》整体玩法是剧情驱动的线性动作冒险游戏,其中包括了战斗、跳跃、解谜以及mini小游戏等要素,特别是如弹机台、做饭等迷你小游戏设计趣味性极强。但游戏并不主打动作战斗体验,而是融合上述多个游戏元素为一炉。本作无论是游戏流程还是玩法系统都很有诚意且亮点十足,玩家所扮演的主角Raz将不断在意识世界与真实世界来回进行冒险,在主线任务外,游戏也设计了丰富的支线任务并借鉴了开放世界的NPC设计,玩家可以与NPC进行互动,随着剧情的推进与NPC互动也会有所变化。同时游戏也为玩家提供了大量可收集要素和重复游戏的场景,大家可以在剧情推进中或通关后重新探索意识世界的各个场景关卡,收集此前没拿到的收集品,这极大的提升了游戏的生命力和可玩性。游戏的BOSS战不多,但是设计上可以看得出用心之处,让人印象深刻。需要指出的一点是由于本作强调电影化体验,所以游戏的任务介绍都是以文字说明形式呈现,并没有指路导航系统,这需要大家开动下脑筋。

《脑航员2》的首要定位依旧是3D动作冒险游戏,本作的动作打击感中规中矩称不上亮眼,但《脑航员2》的技能设计是玩法上的一大亮点。游戏提供了多种可以随时更换的技能,这其中包括如燃烧、爆炸、漂浮、精神控制、时间减速等,每种技能都有鲜明的特色并可以升级和自定义装饰,合理选择不同技能是游戏解谜通关的关键。游戏每一个小关卡玩法都各具特色,非常难得的是其设计没有模式化的痕迹,而是尽可能的根据不同主题做出不同的玩法,比如有的关卡注重战斗、有的关卡注重思维连接解谜、有的关卡注重爬塔跳跃、有的关卡注重动作技巧,做到千人千面,当大家越是深入下去就越来发现游戏设计的出色,许多设计灵感堪称“鬼才”。此外正如Double Fine所说的,为了能够让更多玩家通关体验游戏剧情,本作也提供了无敌等辅助选项,让动作游戏苦手尽可能避免卡关。

本作更值得指出并肯定的是游戏整体流程体验的节奏感非常好。它不是像一些动作冒险游戏仅局限于战斗动作体验,而是在每一个关卡中很好的穿插了战斗、剧情、解谜甚至是mini小游戏,这样不会让玩家有一种模式玩到底的单调和疲劳感。游戏整体也是逐层推进,游戏中的玩法系统和地图一步步开放给玩家,但并不是那种开放世界一张大地图逐区域解锁的设计,这让大家在游戏过程中有一种“柳暗花明又一村”的惊喜体验。《脑航员2》所呈现出的世界是远超出了我们的预期,达到了3A作品的体量。这种游戏系统逐层解锁的设计思路,说上去简单但实际上很考验制作团队的功力,因为简单堆砌容易,用心设计来提升玩家乐趣难。

本作无论是游戏流程长度、剧情任务设计、动作解谜体验、探索的开放性以及游戏的乐趣性等方面都没有可挑剔的地方,是一款完成度极高、整体素质非常均衡且优秀出色的作品。但对于广大中文玩家来说,则是无中文毁所有,反而正是游戏有着复杂的技能系统、有深度且不乏医学专业名词的大量文本剧情会给广大中文玩家带来一定的负面体验影响。正是由于可能出现的语言上的理解障碍,我们暂时并不推荐广大中文玩家购买本作,而是建议大家可以先通过Xbox游戏通行证Xbox Game Pass在Xbox主机或Windows PC上先体验下本作,如果大家不存在语言理解负面的问题,那么《脑航员2》非常值得大家继续深入的玩下去,随着游戏体验越深入大家将会越发现游戏的乐趣和其极高的品质并沉迷其中。

综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《脑航员2 Psychonauts 2》(Xbox Series X|S版)评分:

92分

体验建议:A级 推荐(XGP)

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