《上行战场》早知道评分:82分 优秀的赛博朋克元素 单调的玩法任务设计 体验建议:A级 推荐(XGP)

《上行战场》作为一款赛博朋克主题的2.5D俯视视角动作RPG游戏,其优点和缺点都非常明显。出色的赛博朋克主题视觉设计和剧情设定,过硬的动作操作手感都让人印象深刻;但半成品的汉化翻译,略显重复单调的任务设计也消磨了玩家继续深入探索的热情。《上行战场》做出了自己的风格和亮点,但小团队细节打磨不足的缺点也暴露无疑。

按照惯例本次我们依旧以Xbox Series X|S来作为《上行战场》评测体验平台。无论是Xbox Series X还是Xbox Series S,《上行战场》的视听表现都可圈可点。巨型的企业都市、混乱嘈杂的社会底层、遍地横行帮派、超级人工智能这一切醒目的赛博朋克视觉元素都在游戏中得到出色的表现。游戏中的战斗音效让人热血澎湃,配音和配乐中规中矩,很好的服务于赛博朋克这一主题。

本作最值得肯定的地方就是其对于赛博朋克的氛围塑造,毫无疑问《上行战场》是一款出色的能够成为赛博朋克游戏代表的作品,甚至在某些地方它比《赛博朋克2077》更赛博朋克。地铁系统更是弥补了大家在《赛博朋克2077》中的遗憾。《上行战场》很好的把赛博朋克的精神内涵通过游戏呈现出来,我们看到了垄断一切的企业财团,看到了高科技但混乱无序暴力横生的社会,更看到了底层小人物的挣扎与反抗。无论是游戏的整体氛围设定还是剧情任务设计,《上行战场》都非常赛博朋克。

《上行战场》是由一个12人的小工作室及外包团队制作完成的,所以游戏在体量上处于2A级游戏和独立游戏之间。整体主线剧情并不长,有一定的支线任务,但支线任务设计存在难度和进度不合理的问题,显然是缺少更细心的打磨。游戏玩下来大家会有一种高开低走的感觉,因为游戏任务的流程模式化的程度很高,任务设计缺乏多样性的玩法变化,一成不变的突突突再爽快的战斗其乐趣也会被有所削弱。

作为一款2.5D俯视视角的动作游戏,《上行战场》在射击、技能的动作性表现上很不错,手感硬朗,战斗场面火爆爽快。Boss战场景有足够的视觉震撼效果和挑战性。这里需要特别说明一点,游戏整体的手柄键位布局是合理的,但游戏是用右摇杆来控制射击方向,这一设计对玩家来说需要熟悉一下。在高速的战斗过程中,左摇杆控制角色移动,右摇杆控制射击方向,并同时释放技能或射击,这是比较考验大家操作的。

在游戏系统方面,本作支持简单的捏脸,并拥有着赛博朋克标志性的义体更换系统,不同义体可以为玩家提供不同的技能组合。但游戏玩法缺乏深度,无论是单人模式还是多人合作角色间的差异性不大,没有不同职业的分工定位。作为一款赛博朋克作品,游戏做出了宏大的城市和底层社会,但却没有深挖其RPG玩法,《上行战场》是有潜力成为一款《赛博朋克2077》与《神界:原罪》相融合的RPG佳作,但制作团队将游戏重心放在了战斗而非RPG剧情。

尽管本作支持通过邀请好友的方式进行4人合作的玩法,但目前游戏所呈现出的内容并不是像《暗黑》或《无主之地》系列那样的刷刷刷合作玩法,而是更偏向于线性单人游戏体验。在没有高挑战性的副本、没有高奖励装备的激励性多人联机的动力也将大打折扣。不过这方面游戏是可以通过长线更新来加以完善的。如果本作的多人模式想要更上一层楼,需要开发Roguelike玩法,此外多人游戏大厅和路人匹配是必须要有的。

除了玩法设计上的不足,目前游戏首发版本中部分汉化缺失、机翻现象严重也是影响大家体验的一个负面元素。如果汉化进度跟不上游戏首发,玩家们可以等待,但这样的汉化品质有敷衍的嫌疑,好消息则是官方已经承诺修复汉化问题。此外游戏的优化也存在一定的问题,会出现闪退等BUG,这同样需要官方在后续更新中加以解决。

正如上面所提到的《上行战场》是一款浓郁赛博朋克风的游戏作品,但赛博朋克本身就属于科幻题材中较为小众的题材。对于《上行战场》来说,它同样是喜爱赛博朋克题材玩家的必玩之作。但对赛博朋克无感的玩家来说,抛开赛博朋克的设计元素,《上行战场》在玩法和游戏性上并没有太多过人之处。坦白的讲《上行战场》首发版本的整体表现是略低于我们预期的,赛博朋克粉丝可以直接入手本作,除此之外,我们认为通过Xbox游戏通行证体验本作是一个更具性价比的选择。

综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《上行战场 The Ascent》(Xbox Series X|S版)评分:

82分

体验建议:A级 推荐(通过Xbox游戏通行证)

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