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微软现致力于为Xbox Series X|S开发基于机器学习的渲染升级技术

随着以NVIDIA的DLSS、AMD的FSR为代表的基于机器学习的超级采样技术的公布,微软方面也规划开发自己的基于机器学习的渲染升级技术,并将其利用到Xbox Series X|S上,微软希望借此技术巩固和进一步扩大与索尼之间的技术优势。

Xbox Series X|S开发基于机器学习的渲染升级技术将通过DirectML API来实现。目前Xbox团队正在寻求聘请精通计算机图形学和机器学习的工程师来探索使用卷积神经网络和其他智能重建算法改进传统渲染通道的方法。微软希望研究通过利用类似DLSS的升级技术或通过彻底改革整个通道以更好地利用机器学习来改进现有的渲染解决方案。

DirectML是用于机器学习的高性能、硬件加速的DirectX 12库。DirectML为广泛支持的硬件和驱动程序中的常见机器学习任务提供GPU加速,包括来自AMD、Intel、NVIDIA和Qualcomm等供应商所有支持DirectX 12的GPU。

直接机器学习 (DirectML) 是机器学习 (ML) 的低级 API。 硬件加速的机器学习基元(称为“运算符”)是 DirectML 的构建基块。 在这些构建基块中,可以开发纵向扩展、抗锯齿和样式转移等机器学习技术。 例如,使用噪声抑制和超解析度,可以实现令人印象深刻的光线跟踪效果且可以减少每个像素的光线。可将机器学习推断工作负荷集成到游戏、引擎、中间件、后端或其他应用程序中。 DirectML 提供用户熟悉的(本机C++、nano-COM)DirectX 12 式编程接口和工作流,且受所有 DirectX 12 兼容硬件的支持。

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