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《怒之铁拳4》DLC“梦魇的回魂曲”将于7月15日发售

《怒之铁拳4》DLC”梦魇的回魂曲 Streets Of Rage 4 – Mr. X Nightmare”将于7月15日发售,登陆Xbox Series X|S、Xbox One。战斗在Wood Oak City继续进行,我们的英雄们希望为未来的威胁做好准备。Axel,Blaze和他们的同伴将在Zan博士的帮助下开始一项非常特殊的疯狂训练,Zan博士利用X先生的大脑残余物建立了一个AI程序,该程序模拟了他们可能面临的各种危险。

《怒之铁拳4》现已登陆Xbox One、Win10 PC,本作支持官方中文,支持单人、2-4人本地线上联机玩法、支持Xbox Play Anywhere,并已同步加入Xbox游戏通行证。”梦魇的回魂曲”DLC需要游戏本体才能运行。

“梦魇的回魂曲”DLC包括:

•3个新的可玩角色
•每周挑战的新生存模式
•角色自定义:通过新动作建立自己的战斗风格
•新武器和敌人!

《Streets of Rage 4》生存模式介绍

我们一直都想为《Streets of Rage 4》打造「生存」模式,但为了避免旁岔,我们决定先将重点集中于战役。虽然不容易,不过我们知道这是正确的决定。随着游戏发布后,重点就能转到上市后扩展,我便开始钻研先前的构想和玩家的回馈意见。我注意到粉丝们除了新内容,也渴望新的游玩方式。于是我们就挑战这两方面:玩法(角色与机制)和内容(敌人、关卡)。我还想借此机会为核心游戏体验注入能力进度,让玩家不会因为过于复杂的RPG 元素而负荷过重,以致负面影响游戏节奏。这就是运用「特长」概念的由来。我们确保首批特长是以现有的游戏系统为建构基础,早期的一批非常简单:提高角色的力量、防御和速度,并为他们提供武器。之后再加上较不寻常的能力——元素效果(火、雷、毒)。以此概念向前推进,我们又添加新点子——比如同时具有正反效果的诅咒特长。我们还找出特长之间的联合作用,创造出惊人的组合。

在《Streets of Rage 4》的生存模式下,玩家要利用X先生大脑的残余物来进入模拟。该模拟会在充满陷阱的竞技场上产生一波波的敌人。击败一波敌人后,玩家可以在整场操作中始终有效的两种特长之间择一使用。这里并没有可选择的困难度。取而代之的是三阶段的操作:早期、中期和后期。为了实现这一设计,我们努力研究困难曲线和玩家能力之间的关系。

在早期游戏里,玩家先根据特长选择,着手塑造自己的建构和操作方式。一般玩家会面对合宜的挑战,较进阶的玩家则将专注于累积动力以随时应变,这都要归功于会以明星招式来奖励玩家的连段组合与得分系统。在中期游戏里,曲线开始同步——玩家的技能将在此成为决定因素。在后期游戏里,玩家的技能和对特长的运用将决定自己能够生存多久……

为了保持每个区段的热络度,我们必须建立一套系统来生成一波波敌人——利用随机性来创造疯狂的局面,但仍然是根据特定规则来建构。敌人分成​​以下几类:

低阶暴徒:靠数量而非力量占据画面的敌人。

高阶暴徒:有特殊攻击能力的敌人。玩家得靠聪明取胜。

菁英暴徒:这些人有本事改写游戏规则,你得学习调整策略,且千万别出错。

有了这些,我们就能够像为主要战役所做的那样,为游戏设计敌方攻势,还能创造出有趣的组合:4名低阶暴徒+ 2 名进阶、8 名低阶+ 1 名菁英、2名菁英等等。每位敌人都有一个阶级值,每道关卡都有其数值上限(比如,第4关的阶级上限是400)。为了让进阶玩家持续感受到挑战性,自动生成可超出该上限。不过橡皮筋系统会发挥平衡作用:在一关里达到450,下一关就从-50开始;反之亦然,所以请小心!

本模式采用全新的竞技场。我们想营造一股压迫感,让生存意识突破玩家极限。我们脑力激荡出新的生物群系与其专属独特陷阱。有新的可操作角色,却没有新的敌人,那可是会错失良机!所以就在美术团队正忙于设计所有可操作角色时,我决定从原作中选出一些Sprite精灵。《Streets of Rage 4》里融入共计30个复刻敌人,包括那几个仍令玩家噩梦连连的头目。仅管我试着让他们大多与原作的AI精神保持一致,但仍有必要根据SoR4的游戏系统进行调整。举例来说,一些复刻敌人还在使用无敌攻击,于是我们以护甲攻击来取代。这表示他们虽然能吸收几拳,但还是会看到血量条受到冲击。

新的可操作角色和招式

团队一获得DLC开发许可,就着手打造Max、Shiva和Estel。粉丝们对这三人组的呼声极高,而自从完成其角色设计后,我们也已经取得优势并整合了一些动画。Max是一名格斗家。他在SoR2里算不上敏捷,但经验丰富的玩家却能快速操作,因此我牢记这一点,根据新游戏系统对他稍作调整。我们对Estel有完全的自主权,因此相较于其他两名角色,我们决定赋予她独特的直率、强悍风格,并为她的普通招式清单添加炸药和失能手榴弹。我想以Shiva的连段为中心来建构这角色,至于替代招式清单,则是以他在《Streets of Rage 4》里作为头目的特殊攻击为设计灵感。我能够创造许多以建立分身为基础的技术。

传授经典角色新绝技

特长是Rogue-lite游戏的关键元素,于是我们寻找可用于SoR4游戏体验里的灵感和元素。在游戏发行后,出于乐趣,我利用既有动画和美术,创造出搭配整套全新招式的平行世界版亚克赛尔,并加上一些特效。这就是以永久解锁新招式作为生存模式内奖励的概念由来。由于玩家可全权自订角色招式,在此DLC里将有各式各样的发现惊喜。逐一加以解锁后,你会想亲自尝试各种组合以取得最高分。

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