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《小小噩梦2》早知道评分:84分 出色的氛围营造 耐人寻味的恐怖冒险独立精品 体验建议:A级 推荐

由瑞典Tarsier Studios工作室操刀制作的《小小噩梦》系列尽管诞生的时间并不长但却以其独具特色的恐怖怪异氛围、令人印象深刻BOSS、个性鲜明的主角吸引了一大批忠实粉丝。特别是看似简单的恐怖冒险独立游戏却有着引人入胜和非常耐人寻味的世界观设定,游戏中所设计的恐怖元素也隐射着现实中的种种黑暗面。而这些优点均完美的在《小小噩梦2》中得到了继承与发挥。

按照惯例本次我们依旧以Xbox Series X来作为《小小噩梦2》评测体验平台,但需要说明的是《小小噩梦2》的次时代版更新要在今年晚些时候才会推送更新,所以目前Xbox Series X|S的体验相比Xbox One并没有明显变化,次时代版应该在帧数方面有所提升。

作为一款主打氛围感的恐怖冒险独立游戏,《小小噩梦2》对于游戏环境的营造非常出色,游戏绝大部分场景都以昏暗压抑的色调呈现给玩家,特别是医院场景更是将黑暗与手电筒设计发挥的淋漓尽致。BOSS设计也是本作的亮点之一,巨型且怪异的BOSS压迫和恐怖感十足,无论长脖老师还是瘦长鬼影都让人过目难忘,给人留下了犹如噩梦般的记忆。游戏善于利用背景和远景来烘托游戏的氛围,这是《小小噩梦》的招牌,也让本作的视觉体验更加3D立体化,更有层次感,其所能展示的内容也更丰富。

作为独立游戏《小小噩梦2》全程都没有一句配音,但通过配乐和音效的搭配依旧出色的烘托出了游戏紧张刺激与压抑恐怖的环境氛围。游戏全程的配乐以空灵低沉舒缓的节奏为主,契合了游戏阴郁的色彩和氛围,而清晰逼真的音效让每一个动作都有身临其境的听觉体验。在视听的营造和融合搭配方面,《小小噩梦2》做的相当完美。

尽管本作并没有文字文本,但《小小噩梦2》的剧情、结局和世界观设定却依旧可以引发玩家们热情的讨论,从这一点无疑说明本作在剧情设计和演绎上是成功的。这就像哑剧和无声电影一样,尽管它并没有文字和对白,但并不妨碍其通过角色的演绎和背景设计来传达剧情和世界观。摩诺与小六作为本作的男女主角在学校、医院等充斥着诡异和恐怖的场景中求生探索可谓步步惊心,游戏整个流程都非常紧凑且充满挑战和悬念。游戏结局设计令人回味无穷,无文字说明的游戏设定所产生的留白也让玩家有了探索的欲望和发挥想象的空间。或许在官方给出最终权威回答之前,关于诸如小六最后行为决定的讨论都不会有统一的答案,而这种开放式的讨论也正是游戏剧情设定的魅力所在。

《小小噩梦2》作为一款剧情氛围体验向的单机类作品,游戏整体流程并不长,除了帽子和阴影收集之外游戏的可重复性不高。本作在玩法方面以恐怖逃生为主线,穿插动作战斗、解谜、跳跃、潜行元素,以上的全部元素都是为烘托整体游戏恐怖冒险体验而服务的,难度并不大,并没有喧宾夺主,而且其在各个章节的比重各不相同。动作元素并不是本作的玩法核心,解谜动作环节能够与游戏体验流程出色的融合在一起,特别是通过遥控器控制电视移动、手电筒躲避医院病人追捕的设计相当巧妙且完美契合游戏剧情设定。在游戏氛围营造和游戏性的平衡方面,《小小噩梦2》拿捏的非常好。

作为一款独立游戏,本作也存在不足之处。由于本作加强了动作元素,但同时也带来了负面的影响。游戏的操作手感一般而有相当的延迟感,跳跃、攻击、抓取的落点和距离判定会有不准确的问题发生,出现以上现象的一个重要原因是本作并不是纯横版游戏,它同时加入了纵向的移动空间,这加大了游戏在动作设计方面的难度。由于本作没有文本,极少数解谜点会有缺乏提示的困扰。从整体游戏体验来说,以上问题会对游戏体验有一定的影响但并不是严重的致命问题。

《小小噩梦2》的玩家受众是极具针对性的,除了系列粉丝,它一定会得到喜爱《地狱边境 Limbo》、《Inside》类游戏玩家的青睐和认可。因为以上作品都是以弱动作、重氛围为特色的黑暗色调的横版冒险独立游戏。它既不同于以《生化危机》为代表的动作性恐怖游戏,也不同于以《灵媒》为代表的剧情向悬疑游戏。对于广大Xbox平台玩家来说如果大家是《小小噩梦》的老玩家或是对《Limbo》类游戏感兴趣的玩家那么《小小噩梦2》无疑是大家的必玩之作。而对于更多的普通玩家来说等待其加入Xbox游戏通行证,通过XGP来体验本作不失为一个更具性价比的选择。

综上所述,我们“游戏早知道www.yxzzd.com”《小小噩梦2 Little Nightmares 2》评分:

84分

体验建议:A级 推荐

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