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微软努力与所有大型发行商沟通 让其作品加入Xbox游戏通行证

来自熟悉Xbox内部的业内人士爆料称微软正努力在与每一家大型游戏发行商进行沟通并争取让其作品加入Xbox游戏通行证。

EA正是第一家回应并顺利进行合作的大型发行商,EA Play现已加入Xbox终极游戏通行证,稍后也将加入PC版Xbox游戏通行证。毫无疑问的是微软方面也与育碧进行过沟通,但UPlay +是否会加入Xbox游戏通行证仍不确定。

目前第三方作品加入Xbox游戏通行证常见的形式为2种:一种以独立及2A级游戏为代表,在发售当日同步加入XGP订阅阵容;一种是将发售至少3个月至半年以上的老游戏加入XGP,再次发挥余热,这比如像EA Play、《荒野大镖客:救赎2》等。截止目前仅Xbox第一方3A游戏会在第一时间加入XGP,大型第三方发行商的3A级作品在游戏首发第一时间加入XGP的情况极为罕见。

因此上如果微软与育碧双方能够达成基于订阅制服务的合作,育碧也将面临如何筛选游戏阵容的问题。而对微软来说能够与越多发行商达成合作,Xbox游戏通行证的竞争力与性价比也就越强。

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