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Bloober Team工作室谈《灵媒》:剧情驱动型作品 支持光线追踪

波兰Bloober Team工作室近期在接受采访时对旗下恐怖动作游戏新作《灵媒 The Medium》的玩法进行了解读,并就开发中的相关技术进行了说明。

在内容方面,本作独创的双重世界游戏设定不仅是游戏的玩法核心,更是构建游戏的基础。双重世界的游戏设定将更有助于激发玩家们的探索热情,也更利于解谜和逃生玩法的创新化设计。《灵媒》将是一款以剧情向为主导的作品,它的战斗系统也是以生存为目的而非第三人称动作游戏。《灵媒》的战斗体验更接近于《失忆症》,而不是《生化危机》。

在技术方面,Xbox Series X|S的固态硬盘对于《灵媒》的“流式关卡”加载技术具有重大的提升,不过PC的机械硬盘依旧可以体验游戏并不强制需要SSD,但机械硬盘会比固态硬盘在加载速度慢上几秒,素材加载也会有前后的不完全同步现象。

同时Bloober Team也解释了他们放弃Xbox One平台的技术原因,Xbox One的硬盘传输平均速度仅为30MB / s,是PC机械硬盘的3分之一,这个传输瓶颈是《灵媒》放弃Xbox One的主因。

《灵媒》还将提供2种光线追踪模式,分别是性能模式和质量模式。性能模式下仅在部分场景呈现反射和RTAO光追效果;质量模式则是全部场景支持反射、RTAO、混合半透明和阴影光追效果。质量模式目前针对于高端PC且需要开启Nvidia DLSS。Xbox Series X|S的光追效果目前仍然优化中。

《灵媒 The Medium》将于21年1月29日发售,在主机平台为Xbox Series X|S独占,不会登陆Xbox One,但将同步登陆Win10 PC平台。游戏为单机剧情向类型,支持4K、HDR10、光追、VRR可变刷新率、Xbox Series X|S优化效果,无加载无缝电影式游戏体验,发售当日同步加入双版本Xbox游戏通行证。

《灵媒》(The Medium)是一款第三人称心理恐怖游戏。游戏亮点:独创的双重世界游戏设定,以及由Bloober Team的Arkadiusz Reikowski和以《寂静岭》系列闻名的作曲家山岡晃创作的游戏原声带,非常值得期待。

你将在游戏中扮演一个灵媒,探索只有灵媒才能解开的暗黑秘密。你将同时探索现实与精神两个世界,凭借通灵能力解开贯穿两个世界的谜团,揭开背后让人不安的秘密。你还将遭遇吞噬之灵(因为一起惨不忍睹的悲剧而诞生的怪物),逃出生天。

Xbox Series X|S《灵媒 The Medium》定价354 RMB,预购可享额外9折优惠,购买地址:点击进入

游戏特色:

扮演灵媒

作为天赋异禀的灵媒,你将运用独特的通灵能力,同时探索或穿梭于现实与精神世界,通过灵魂出窍去往肉体无法到达的地方。你还可以生成能量盾,发出强大能量波,在受到恶灵和其他异界危险的威胁时逃出生天。

揭开隐藏的秘密

沉浸到结构复杂,道德界限模糊的故事情节中。在这里,真相远不止表象那么简单,一切都有另一面。作为灵媒,你拥有比常人更敏锐的感官。每一个新视角都将改变你对尼瓦度假村事件的认知。

同时探索两个世界

前所未有且已获得专利的游戏设定能让玩家同时探索现实和精神两个世界,并通过与两个世界的互动揭开双重现实谜团,发现揭开真相的新方向,唤醒过去的记忆。

步入受波兰画家Zdzisław Beksiński启发的黑暗世界

《灵媒》中的精神世界映照了现实世界的阴暗面。在这里,那些逃脱惩罚的罪孽、邪恶的冲动、让人不齿的秘密都将表露无遗并被赋予形体。游戏世界的灵感源自波兰画家Zdzisław Beksiński的画作。Beksiński是一位波兰反乌托邦超现实主义画家,以其独特的恐怖暗黑风格而享誉国际。

Arkadiusz Reikowski和山岡晃联袂创作的游戏音乐

伴随着Arkadiusz Reikowski和山岡晃联袂创作的音乐,沉浸到令人不安且压抑的游戏氛围中。山岡晃是日本传奇作曲家,以《寂静岭》系列闻名。Reikowski曾获得好莱坞音乐传媒奖提名,曾参与多个知名恐怖游戏的音乐创作,包括《布莱尔女巫》、《层层恐惧》和《观察者》。《灵媒》的游戏音乐由这两位大师联手创作。

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