《刺客信条:英灵殿》早知道评分:91分 征服与劫掠荣耀下的维京史诗 体验建议:S级 强烈推荐

作为20年末育碧开放世界3A大作群中的扛鼎之作,向前跳票同步护航次时代新主机Xbox Series X|S发售的信心之作,《刺客信条:英灵殿》的确没有让人失望,在全面继承《刺客信条:奥德赛》特色和优点的同时大胆对游戏的战斗系统设计进行了升级和改进,让本作的战斗体验更加出色,在《刺客信条:奥德赛》的基础上再一次很踏实的向前迈进了一步。

感谢育碧官方提供本次Xbox One版《刺客信条:英灵殿》体验评测的机会,本次我们依旧选择以Xbox One X来作为《刺客信条:英灵殿》评测体验平台。育碧出品的3A级开放世界大作已经等同于游戏画面品质的保证,此前的《看门狗:军团》育碧为大家展示的是一个近未来的伦敦,而《刺客信条:英灵殿》则主要为大家还原了9世纪末期维京入侵期间那个黑暗时代的英格兰的风貌,大家依旧可以去当时的伦敦进行一番游历,感受那里的血腥与阴谋。除了英格兰地区,挪威地区作为游戏序章存在,而北欧神话的阿斯加德和约顿海姆自然也是大家可以探索的地方。

与《刺客信条:奥德赛》对古希腊城邦有几分艺术性的美化不同,《刺客信条:英灵殿》的画风更加写实,更加还原真实的历史,这也是《巫师3》所创造的中世纪社会氛围的现实来源,所以玩家能够感受到《刺客信条:英灵殿》与《巫师3》有几分相似。《刺客信条》系列备受玩家好评的一大卖点就是对历史的考证与重现,《刺客信条:英灵殿》所描绘的英格兰充斥着泥泞的道路、肮脏的村庄、破败的修道院、血腥的战场,但这里也有宏伟的堡垒、维京人的定居点、乘风破浪的长船,在这个黑暗时代大家可以在游戏中感受到百姓生活的艰难与浓厚的基督教氛围,同时也能感觉到维京海盗的快意人生和对战斗的渴望。不过就游戏风光和景观而言,《刺客信条:英灵殿》是略逊于《刺客信条:奥德赛》的。

《刺客信条:英灵殿》也同样支持拍照模式,作为中世纪英国旅游和维京文化模拟器,玩家可以在自己喜爱的地点拍照打卡,游戏中的拍照模式也为玩家提供了多种不同风格的滤镜,不过并没有《看门狗:军团》的涂鸦效果。同时《刺客信条:英灵殿》也向《荒野大镖客:救赎2》借鉴引入了“电影模式”视角,同时改善了游戏过场的视角和机位,让游戏的叙事感进一步得到凸显。在配音配乐表现方面本作同样做到了当下3A级作品的水准,特别是维京长船出海的船歌斗志昂扬又慷慨悲壮,让人百听不厌。

《刺客信条:英灵殿》的主线剧情背景从公元873年开始,那正是维京人全面入侵英格兰的高峰,如果大家是《十字军之王》系列的爱好者,这段历史大家是耳熟能详,我们将会与维京传奇英雄拉格纳的儿子无骨者伊瓦尔并肩作战,对抗阿尔弗雷德大帝并深挖其背后势力,同时与上古维序者团成员的斗争也在继续。与《刺客信条:奥德赛》独立的男性阿列克西欧斯和女性主角卡珊德拉选择不同的是《刺客信条:英灵殿》主角只是艾沃尔,玩家可以随时切换男女性形象,在以大口吃肉大口喝酒快意人生的维京社会无疑选择男性更符合游戏的初始设定。需要说明的是在大家在英格兰各地寻找盟友的过程中将会遇到很多选择,这些选择将会影响到游戏的部分进程以及最后的结局,这一方面更提升和凸显了本作角色扮演元素的色彩。

《刺客信条:英灵殿》在游戏探索、战斗难度和潜行难度方面都提供了多项人性化的选择。游戏探索分为3个难度分别是冒险家、探索者和寻路者,地图的提示会逐次减少;战斗难度则分为4级,游吟诗人、维京战士、嗜血狂战和猛士,战斗挑战性也是逐级提升;潜行难度也是3个难度,学徒、刺客和刺客大师。玩家可以根据自己对开放世界探索的意愿和想要出出汗的程度进行自由搭配,不过游戏难度则是随时可以调整的。

在开放世界地图设计、主支线任务、世界事件、景观探索以及招牌的攀爬、暗杀、鸟瞰点同步、信仰之跃等方面《刺客信条:英灵殿》延续着《刺客信条:奥德赛》及前作的成熟设计。加入了维京定居点建设和升级模块,同时分布在世界各地的如命运之戏、拼酒等小游戏也为大家自由探索游戏时增加了乐趣。由于定居点的设计,本作中非常重要的玩法就是劫掠,其目标以分布各地的修道院为主,这也是符合历史史实的设计,同时它也是定居点建设所需资源的主要来源。

本次《刺客信条:英灵殿》改变最大最有成效的部分就是其战斗系统,除了生命值条,本作加入了体力条设计,闪避格挡以及未命中攻击都将消耗体力,而这一设计与经典的“魂”系列动作游戏有着异曲同工之处。体力条的存在让《刺客信条:英灵殿》的战斗更具乐趣、更具挑战性,高难度下《刺客信条:英灵殿》甚至有不亚于动作游戏的战斗体验。在武器设计上,《刺客信条:英灵殿》也有着非常鲜明的北欧风,双持斧盾、双持短斧、巨剑等武器让人热血澎湃,游戏中斩首、断肢的画面层出不穷,可以说本作是《刺客信条》系列画面感最为血腥一作。在大场面的战斗中,劫掠的维京号角响起就会让人闻风丧胆,攻城战中再坚固的堡垒也经不起攻城槌的撞击。无论是BOSS战、劫掠战还是攻城战场混战,《刺客信条:英灵殿》的体验都非常优秀,毫无疑问本作是《刺客信条》神话系列3部曲中战斗最为爽快的一作。

同时本作取消了等级设置,改由以经验获得的技能点数强度来定义战斗难度,一定程度上解决了前作中等级压制过于严格的问题。游戏的能力仅区分近远程,并与技能成长点数分开,庞大的技能树给玩家提供了更加自由的成长空间,大家既可以专攻一个方向选择擅长近战的战士、潜行的刺客或是远程的猎人,也可以混搭组合,如果对自己的选择不满意还可以一键洗点,这个设置非常人性化。

需要说明的是尽管本作中潜入和暗杀元素并不少,但作为《刺客信条》神话系列3部曲中风格最为残酷硬朗的作品,潜入暗杀与游戏背景主题有一定的违和感,毫无疑问浪漫的文艺复兴时期的意大利、优雅的古希腊雅典城邦更适合那种杀人于无形的刺客。在挪威、在英格兰双持短斧或者盾斧组合才更符合维京人的性格,狂战士才是北欧海盗的天性。

作为敢于护航次时代主机的作品,《刺客信条:英灵殿》展现出了它护航大作应有的实力和水准,本作是一款全面、成熟且勇于向优秀作品学习的佳作,站在巨人的肩膀上,可以让《刺客信条》系列走的更远更好。本作所展现的品质有实力让其去竞争本年度的最佳年度游戏,它也是迄今为止以维京海盗为题材的游戏中最出色的史诗级作品之一。最后补充一点稍后我们也将为大家在本篇评测中更新Xbox次时代版本的相关体验评测内容。

综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《刺客信条:英灵殿 Assassin’s Creed Valhalla》(Xbox One X版)评分:

91

体验建议:S级 强烈推荐

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