微软与AMD确认Xbox Series X|S是唯一完整硬件支持RDNA 2全部性能的次时代主机

作者:Andrew Goossen、Jason Ronald

Xbox 团队祝贺并庆祝我们出色的合作伙伴AMD今天正式公开Radeon RX 6000系列RDNA 2 显卡。AMD所展示的全新显卡 RDNA 2架构为全球游戏玩家带来的力量和潜力令人惊艳。AMD将继续成为CPU和GPU创新的行业领导者,将下一代性能技术引入PC,主机和云游戏。

从Xbox 360开始的过去15年中,Xbox和AMD之间的长期战略关系是Xbox Series X和Xbox Series S诞生的关键。随着Xbox Series X | S即将于11月10日发售,我们将迎来次时代游戏,AMD最新的Zen 2 CPU和RDNA 2架构GPU为次时代主机游戏提供了前所未有的强大性能、游戏表现与出色兼容性。Xbox Series X|S是唯一完整硬件支持RDNA 2全部性能的次时代主机。(原文:Xbox Series X|S are the only next-generation consoles with full hardware support for all the RDNA 2 capabilities AMD showcased today.)

AMD最新的RDNA 2架构与以前的架构相比,大幅提高了性能和效率,并增加了新的高级硬件图形技术性能,包括硬件加速的DirectX光线追踪 DirectX Raytracing (DXR)、网格着色 Mesh Shaders、采样反馈 Sampler Feedback和可变速率着色技术 Variable Rate Shading (VRS)。

硬件加速的DirectX光线追踪(由Ubisoft的《看门狗:军团》等产品发布时展示)使开发人员能够通过逼真的照明、阴影、反射和声学等技术,将视觉保真度和沉浸度提升到一个新的水平。

网格着色 Mesh Shaders可以实时处理几何图形,为开发人员提供前所未有的高保真度和灵活性。

采样反馈 Sampler Feedback通过允许游戏以精细的粒度仅将GPU场景所需的部分纹理加载到内存中,从而极大地提高了内存效率,可提供超出原始硬件性能2.5倍的内存和带宽性能表现。采样器反馈还可以按需高效地创建和着色纹理。

可变速率着色技术 Variable Rate Shading (VRS)可以让开发人员将GPU资源集中在最有效的框架区域同时不降低整体图像,开发人员可以更好地控制如何利用Xbox Series X | S的全部性能。通过使用VRS技术《战争机器5》性能表现提高多达15%,从而在完全相同的图像质量下获得更高、更一致的帧数和分辨率。

所有上述次时代性能和技术都可以通过Xbox Series X和Xbox Series S的硬件得到实现。同时我们很高兴它们也能同样出现在PC设备上,这将为开发人员在跨主机、跨平台开发游戏时提供一组可以依赖的通用功能技术。

Xbox Series X| S立项之初,我们就知道我们将为游戏主机、PC和云游戏未来十年的创新和性能表现奠定基础。为了实现这一愿景,我们从一开始就希望在硬件中可以使用RDNA 2的全部功能。通过Xbox和AMD之间的密切合作和伙伴关系,我们不仅兑现了这一诺言,还将更进一步引入了其他下一代创新技术,例如硬件加速的机器学习功能、更好的NPC AI、更生动的动画和通过机器学习而实现的超分辨率及更高的视觉品质。

为了将游戏玩家和开发者放在首位,我们选择等待我们的合作伙伴AMD提供最先进的技术之后再最终确定次时代主机架构。现在,随着Xbox Series X | S和全新的AMD Radeon RX 6000系列显卡即将上市,开发人员拥有一套通用的次时代开发工具和性能技术,这将使他们能够在游戏主机和PC上提供变革性的游戏体验。

我们为游戏玩家从《战争机器5》、《刺客信条:英灵殿》、《尘埃5》等游戏中看到的次时代游戏表现感到非常自豪,让我们感到更加兴奋的是期待开发人员能够进一步利用这些技术优势,为次时代游戏带来更多创新,带来前所未有的视觉体验和沉浸感,这些都将是主机游戏中前所未有的。

我们要感谢与AMD一直以来的合作伙伴关系,并祝贺他们今天正式宣布将下一代图形技术引入PC生态系统。距离11月10日Xbox Series X | S在全球发售已不到两周,我们已经迫不及待与您一起开始下一个十年的游戏之旅了。

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