《光环3:ODST》早知道评分:88分 独具一格 枪林弹雨中的平凡英雄史诗 体验建议:S级 强烈推荐

与《光环:致远星》、《光环3》一样,《光环3:ODST》对于PC玩家来说也是一款全新的作品,在游戏于2009年Xbox360首发的10年之后广大PC玩家终于有机会体验到《光环3:ODST》的魅力。《光环3:ODST》是《光环士官长合集》6部作品中最为特殊的一部,它虽然类似于外传的定位但游戏素质却完全不输给任何一部正传的作品,与《光环:致远星》一样它也是不以士官长作为主角的作品,游戏大胆引入的小地图系统和最为成功的枪林弹雨模式直到如今都被玩家所称道。

感谢微软官方提供本次PC版《光环3:ODST》优先体验的机会,我们在9月22日游戏发售前率先在Steam上领略到了PC版《光环3:ODST》的魅力。与《光环:致远星》、《光环3》一样,本次PC版《光环3:ODST》同样是在Xbox360版的基础上进行高清化制作的,在画面表现上提升至4K、超60FPS限制、支持超宽分辨率等强化,不过其游戏建模、画面特效依旧是十年前的水准。作为PC版《光环士官长合集》发售的第5款作品,具体来说《光环3:ODST》的画面表现与《光环3》持平,尽管《光环3:ODST》和《光环2》处于同一背景,但其游戏画面是明显不如完全重制的《光环2:周年版》的,如果大家是从《光环:致远星》一路玩过来对这样的重制版画面表现是可以接受的。

《光环3:ODST》尽管是一款外传性质的作品,但在画面和配乐的表现上都是当时的顶级水平,《光环3:ODST》的配乐同样是非常出色,系列招牌的战斗快节奏电声配乐与低沉悠扬的叙事配乐共同为喜爱《光环》的玩家们带来了又一部听觉盛宴。特别是新兵个人部分战役的配乐堪称经典,它完美的烘托出独处黑夜战场的孤寂感。在配音方面本作和系列前作一样提供了台湾中文的配音,但本作中的中文配音表现远不如原版英文配音,不过英文语音对话指示没有字幕的老问题也依旧存在。

《光环3:ODST》在剧情战役部分的设计可以说独具一格,它是迄今为止唯一一部以ODST部队而非斯巴达超级战士为主角的作品,而小队主角之一的巴克Buck在后来的《光环5》也作为主要角色登场。在游戏的时间线上,尽管本作被命名为《光环3:ODST》但其剧情设定是与《光环2》新蒙巴萨战役并行的,和《光环3》没有剧情上的交集。与《光环:致远星》不同的是,《光环3:ODST》战役并不强调小队作战,游戏前中期关卡都是侧重单人体验。不过本作的剧情流程是《光环士官长合集》6部作品中最短的,而且剧情也较为平淡。

在游戏体验方面,PC版《光环3:ODST》和《光环士官长合集》中的其他作品一样对于键鼠的支持非常友好,这样一款曾经专为手柄而设计的FPS游戏在当下的PC平台上玩起来依旧舒适,而且游戏优化出色,硬件配置亲民。在FPS操作上射击手感依旧硬朗出色,由于《光环3:ODST》是以ODST成员为主角所以在设定上取消了《光环2》的双持武器设计,同时大胆的加入了导航地图《光环》早期作品中指路不明容易迷路的问题得到了完美解决。

《光环》系列的经典玩法和关卡设计,本作全都予以了优秀的继承,其中包括招牌的陆空载具战斗、狙击关卡等玩法都让人印象深刻。《光环3:ODST》在玩法上的突破就是加入了枪林弹雨的PVE持久战模式,枪林弹雨模式的成功经历了时间的考验,并成为了越来越多FPS、TPS必备的模式。对于PC玩家来说大家也已经在《光环:致远星》中体验过这一模式的乐趣。

《光环3:ODST》为大家所铭记很大程度上是由于枪林弹雨模式,以及《光环5》再度出场的巴克Buck,由于没有士官长的出场,没有《光环:致远星》那样的悲壮,所以《光环3:ODST》可以说是《光环士官长合集》中最被人遗忘的一作。但一款优秀的游戏作品是经得起时间的检验的,从当下FPS游戏制作水平和发展的角度再去评价《光环3:ODST》,我们可以发现其在开放世界系统尝试、夜战关卡、载具应用、单人和小队剧情设计上的创新亮点。尽管本作并不是《光环士官长合集》中最为亮眼的作品,但同样是大家不能错过的顶级佳作。

综上所述,我们“游戏早知道www.yxzzd.com”《光环3:ODST Halo 3: ODST》(Steam版)评分:

88分

体验建议:S级 强烈推荐

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