《腐烂国度2》“通行地带”难度及《盗贼之海》联动掠夺武器包现已上线

我们希望大家在上个月的《腐烂国度2》两周年活动中玩得愉快。您可能会觉得,两周年庆典这样的狂欢刚刚结束,更不用说几个月前游戏才推出了巨霸版,现在整个开发团队或许会决定歇一歇……但是没这么简单!我们回来了,还带来了另一个激动人心的内容更新!

本月我们要推出一个重大的全新功能,它是专门为轻度玩家打造的,能够带来稍微温和一些的末世体验。我们将其称为通行地带,稍后您能够读到关于此模式的所有内容。

如果通行地带并不能激起您的兴趣,那么您可以了解一下掠夺包:本包包含一系列全新的海盗主题武器与装扮,您需要通过赏金代理人才能获得这些物品!

当然,我们也一如既往地对游戏逻辑进行了更新,还修复了诸多错误。下面是本次更新重点:

  • 所有载具的储油量提升了
  • 所有基地的资源储量提升了
  • 在安全的建筑中更容易找到容器
  • 面对巨无霸和血疫之心时,追随者的表现得到了改善
  • 物品栏界面中的选项卡简化了玩家浏览过程

欢迎来到通行地带!

我们为《腐烂国度2》添加了一个新难度!把通行地带当成是一种更加休闲、简单的世界末日吧,这对于那些想要探索《腐烂国度2》的一切而又不想承受太多压力的玩家来说是个好选择。

下面是通行地带的一些关键区别:

  • 敌人造成较少的伤害
  • 在战斗中,您的体力值会维持更久
  • 畸变者丧尸更加少见
  • 制作物品和建造设施的价格更低
  • 背包能提供更多资源
  • 搜刮时会获得更多武器和技能书

要尝试通行地带的话,您可以开启一个新社区并选择通行地带难度。你也可以打开难度界面选择“通行地带”来移动现有的社区到通行地带地图。

这是你的海盗生活

受到我们在Rare工作室(妙趣横生的海盗游戏《盗贼之海》的开发团队)的朋友启发后,我们也决定将海盗主题搬至游戏中,还带来了全新的掠夺包!

此内容包会将四种武器、两种装扮、两顶帽子以及一台酷毙了的载具添加至游戏。只要完成赏金代理人的任务,这九件豪华的奖励就都是您的了。

  • 老水手火枪:有些人称这把短程霰弹枪风格的武器为原始部落杀手。
  • 望远镜步枪:有了如此雅致的一支.50口径的步枪,即使没有更大的船只,你也可以勇敢地面对无尽深海。
  •  亡者弯刀:拿上这把非凡的刃器,勇闯盗贼之海吧——呃,我是说麻烦之海。
  • 苦役铲:或许它看起来很平凡,但这把趁手的钝器“挖掘过的坟墓”肯定不少。
  • 海盗大方巾:这个轻便的头巾上有神秘的灵魂秘社徽章!
  • 海军三角帽:这顶帽子总是出现在船只掠夺现场。
  • 海盗夹克:这件破破烂烂的夹克经历过的劫掠太多了。
  • 海怪连帽衫:越是吸引人的服装,其灵感就越可能来源于恐怖的怪物。
  • 巨牙鲨:一辆模仿传说中海洋捕食者设计的华丽肌肉车。

展望未来

掠夺包的登场,意味着我们(至少是暂时)要和特兰伯尔谷内容包说再见了务必记得,您仍可保留已获得的所有物品,但将无法再获取退役内容包中的物品。

在我们的下次更新中,也就是七月,我们将初次看到退役内容包的回归!二次世界大战包中的武器(上次这些武器可以获取还是在今年一月)会重返游戏。大部分武器将作为战利品提供,另外,此内容包还会包含全新的武器和装扮,您可以通过完成赏金任务来获取这些新奖励。为了给它们腾出空间,届时防寒保暖内容包将会退役。

花园小矮人大赛

本次更新后,花园小矮人大赛的胜利者能够在随机名字生成器中发现他们的昵称。恭喜所有的获胜者!

  • 这些名字都是非常稀少的,因此我们不建议玩家停留在角色生成界面尝试刷出这些名字。

其它的修正和改进

游戏逻辑

  • 现在,在一栋建筑已经彻底确保安全后,您可以看到该建筑中的所有容器。这样可以解决没能找到最后一个容器带来的沮丧感。
    • 这项能力本来是给侦察技能专家准备的,即使在建筑还没有确保安全时,侦察员们也能看到所有的容器。
  • 我们将所有载具的储油量提高了40%。
    • 汽油桶的容量没有改变,所以现在想要为载具加满油,您就需要更多的汽油桶……不过至少您的载具可以装更多的油,可以行驶更远的距离而不用加油!
  • 右侧的面板(物品栏、技能和无线电)现在拥有选项卡,这会让您能更轻松地浏览这些面板,也能让新玩家非常容易就找到技能和无线电面板的存在。
    • 从技术上说,它们并不是选项卡,它们是按钮之类的小东西,只是运作的方式类似选项卡。
  • 您的幸存者会判断何时与环境中的物品互动,而本次更新我们改进了判断的方式,现在我们会根据人物的朝向和镜头的朝向来推测您的意图。
  • 一些偶然情况下发出的噪音(例如绊倒或是从较矮的地方跌落)不会再引起丧尸的注意。

战斗

  • 泵动式霰弹枪不会再受到耐久度损伤,并且和左轮手枪、拉栓式步枪一样坚不可摧。这是为了补偿该类武器较慢的开火速度。
  • 在向略微超出范围的敌人挥动重武器时,您的幸存者会稍稍前移,这是为了防止近距离未命中带来的沮丧感,尤其是在刚刚击退丧尸的时候。
  • 从背后攻击巨无霸时的近战伤害加成从20%提高到了40%,我们希望这会使从背后接近巨无霸的行为更加有价值,抵得过风险。
  • 我们修复了一个错误。在您的幸存者尝试冲向丧尸并攻击时,该错误会导致其卡在盟友身上。

追随者

  • 追随者在与大型敌人战斗时会更智能(例如巨无霸和血疫之心)。
    • 在大多数情况下,他们现在应该会在适当的时候使用枪支,且更理智地躲避范围攻击。
  • 追随者现在会优先应对人类威胁,而不是丧尸威胁。敌对的人类可比丧尸可怕多了。
  • 追随者使用霰弹枪和全自动武器时的弹道现在会更像普通人,之前霰弹枪中的所有小子弹都会排成一列射向目标。
  • 我们对社区活动进行了改进,现在系统会检查给定的角色是否是您的追随者,这样一来应该就不会有追随者向我们抱怨说,他们在四处收集补给的时候玩家却在盯着他们看。

基地管理

  • 我们将所有仓库设施中每种资源的储量上限都提高了10。这应当会缓解资源储量压力,尤其是在游戏刚刚开始的时候。
  • 您现在可以将社区成员送入医务室,加快局部感染的恢复速度(在血疫完全爆发之前)。
    • 有很多玩家都希望这个功能会成真,所以我们就做了。
    • 这个效果会和消毒机与清洁站的有益效果叠加。
  • 通过升级完的指挥中心查找新地图不再需要相关的费用,这应该会消除切换地图过程中的一些小问题。
  • 仅在通行地带中,如果您的士气为10或更高,每天会有一位潜在的可招募成员出现在您的基地中,提议加入您的社区。
    • 这应该会加快您社区获得新人的过程,尽管我们故意没有给这些较为普通的人安排非常强力或是非常糟糕的特质。

细节改动

  • 我们稍稍修改了音效,现在听起来应该不像是角色在吃书了。
  • 和往常一样,我们修复了地图上偶现的一些小问题,例如我们在和粉丝们一起游戏时曾发现了一栋建筑,这栋建筑内部的建模居然没有做完。

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