Phil Spencer表示相比Xbox Series X销量微软更看重服务所带来的玩家数量

近日微软游戏业务负责人Phil Spencer在接受BBC采访时谈到了微软对于年末全新主机Xbox Series X的预期,以及微软在游戏领域的理解,归纳为一个核心理念就是以Xbox游戏通行证 Xbox Game Pass为代表的服务比单纯的主机硬件销量更为重要。

首先Phil Spencer承认今年的疫情和经济环境将会对新主机的销量造成影响,他也能够理解因为经济问题导致大家紧缩银根推迟购买Xbox Series X的决定,同时微软也将会继续推出Xbox All Access合约分期服务,以降低大家入手Xbox Series X的门槛。

更为重要的一点是微软希望Xbox成为游戏届的Netflix、Kindle、Spotify,Xbox Series X所扮演的角色仅在主机市场,而PC、Project xCloud云游戏都将是微软未来发力的重点,打通各个平台的关键并不能仅依靠Xbox Series X的销量,而这其中Xbox Game Pass的作用更加明显。

传统游戏主机更像是一个个封闭的生态环境,而微软所要做的就是“破圈”,打破固有的壁垒和局限,这既包括主机平台间的跨平台联机,也包括推动主机、PC、移动玩家间的融合。游戏就像在线视频一样,大家将越来越淡化体验内容的平台而将关注点投入游戏自身。比如很少有人会去纠结在电视、电脑还是手机上看Netflix,但Netflix、HBO、Disney +等之间的内容竞争却日趋白热化。

此外大家也不必担心Xbox Series X是否将是最后一台游戏主机,游戏主机是与电视客厅娱乐密切捆绑的,除非有朝一日电视娱乐被取代,那么游戏主机将会在相当长的一段时间内一直存在。Phil Spencer明确表示他不认为Xbox Series X将会是微软的最后一台游戏主机。游戏主机有其自身优势,它就是专为电视玩家服务的,而在PC上玩游戏同样有其便利性和优势,跨多平台发售游戏并未让Xbox玩家流失反而让优质的Xbox游戏内容更牢牢的吸引住玩家,形成一种有力的互补效应。

Xbox下一代主机Xbox Series X将于2020年末发售,官方完整配置如下:

CPU:定制的8核心 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) AMD Zen 2 CPU

GPU:12 TFLOPS浮点运算能力,52 CUs @ 1.825 GHz 定制RDNA 2架构GPU

芯片尺寸:360.45 mm2

芯片工艺:7nm 增强版

内存: 16 GB GDDR6 w/ 320mb bus

内存带宽:10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s

内置硬盘:1 TB 定制 NVME SSD固态硬盘

I/O吞吐量:2.4 GB/s (原始), 4.8 GB/s (压缩,带有自定义硬件解压缩模块)

可扩展的存储:1 TB专用扩展卡(与内部存储体验一致)

外部存储:支持USB 3.2 外置硬盘

光驱: 4K UHD蓝光光驱

目标效果:4K 60fps最高至 120 fps

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