近日Xbox Series X开发负责人Jason Ronald在接受采访时谈到光线追踪技术,他把光线追踪技术称为“计算机图形学的圣杯”,而微软下一代主机Xbox Series X则已经为光线追踪做好了准备。
尽管光线追踪技术已经存在了很长时间,但游戏领域在此之前并没有足够的处理能力来实现理想中的实时光线追踪效果,而在好莱坞的特效制作领域光线追踪效果则已经被使用了至少十年的时间,但这一游戏行业技术瓶颈在2019年被打破,Nvidia率先在其NVIDIA GeForce RTX显卡上实现游戏的实时光追效果,紧随其后微软和索尼的下一代主机Xbox Series X和PS5均基于AMD硬件架构实现光线追踪功能,至此光线追踪技术在游戏领域取得巨大突破性进展。
不过光线追踪的技术问题和改善并不是一蹴而就的,Jason Ronald表示至少在未来5-7年时间里光线追踪仍将是计算机图形学中的主要任务。同时游戏公司将使用其他技术来进一步优化光线追踪的效果,比如虚幻5引擎就可以更加便利的让开发者实现光线追踪这一技术。

Xbox下一代主机Xbox Series X将于2020年末发售,官方完整配置如下:
CPU:定制的8核心 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) AMD Zen 2 CPU
GPU:12 TFLOPS浮点运算能力,52 CUs @ 1.825 GHz 定制RDNA 2架构GPU
芯片尺寸:360.45 mm2
芯片工艺:7nm 增强版
内存: 16 GB GDDR6 w/ 320mb bus
内存带宽:10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
内置硬盘:1 TB 定制 NVME SSD固态硬盘
I/O吞吐量:2.4 GB/s (原始), 4.8 GB/s (压缩,带有自定义硬件解压缩模块)
可扩展的存储:1 TB专用扩展卡(与内部存储体验一致)
外部存储:支持USB 3.2 外置硬盘
光驱: 4K UHD蓝光光驱
目标效果:4K 60fps最高至 120 fps

未经允许不得转载:游戏早知道 » 微软官方表示Xbox Series X已为“图形学的圣杯”光线追踪技术做好准备