Xbox游戏开发将进一步优化整合Project xCloud云游戏体验

今天微软Project xCloud云游戏团队表示在未来的Xbox游戏开发中将进一步整合Project xCloud云游戏体验,促进Xbox游戏体验对于云游戏玩家更加友好。云游戏的一个玩法核心就是为最广大的玩家提供跨平台的无缝的游戏体验,而这也将让开发者面对游戏适配上的新挑战。

Project xCloud团队表示未来将在云游戏操作、屏幕适配及网络适配 3个方向进一步让Xbox游戏更原生适配于云游戏体验。

首先是云游戏操作方面,云游戏玩家有相当强烈的需求在移动设备上直接游玩云游戏而不是随身携带手柄以及手柄支架。针对此,Project xCloud团队将进一步提供支持触摸控制和触摸交互的开发工具,以便游戏开发者可以轻松地为其游戏提供便于云游戏触屏操作的交互体验。

其次是屏幕适配,当传统主机游戏通过云游戏方式在小屏幕移动设备运行时,调整文本大小或游戏UI等其他显示元素通常是必不可少的,因为本文和UI适配问题可能会影响到云游戏的体验。针对此,Project xCloud团队将进一步提供针对于设备端特性(例如屏幕尺寸)的API,以便游戏开发者可以更好的进行适配调整。

第三方面是网络适配,wifi、4G、5G等不同网络条件对于云游戏体验至关重要,让云游戏能够更好的了解玩家所使用的网络环境并可以根据此进行调整是非常必要的。针对此,Project xCloud团队将提供管理连接状态和服务器位置的API,同时为开发者提供网络条件模拟工具,以测试不同网络条件下的游戏体验。

除了软件方面,就如同此前所提到的微软也已经着手为Project xCloud云游戏服务器提供硬件升级,因为Xbox Series X在开发之初就决定了其可以作为云游戏服务器来使用,而目前Project xCloud使用的则是基于Xbox One S硬件组成的服务器。

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