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《精灵与萤火意志》早知道评分:96分 艺术与游戏性的完美统一 2A体量级教科书式的横版动作冒险顶级佳作 体验建议:S级 强烈推荐

时隔5年,《精灵与萤火意志》给我们整体第一印象就是它已经不再如前作一样是一款独立级别的游戏,本作庞大的地图、超出预期丰富的主支线任务、家园建设与精灵试炼挑战都标志着《精灵与萤火意志》已经从一款黑马的独立小品成长为一款艺术与游戏性完美统一的2A体量的顶级佳作。

本次评测我们体验的是Xbox One X和Win 10 PC双版本,因为本作支持Xbox Play Anywhere存档互通所以双平台切换体验便利,PC版本同样完美支持手柄或键鼠,在此也特别感谢微软官方提供本次《精灵与萤火意志》评测游戏。这次的评测我们将兼顾新老玩家,因为对于系列老玩家和初次接触“奥里Ori”系列的新玩家来说,初见游戏给大家带来的体验是不同的,对于老玩家来说《精灵与萤火意志》是前作《精灵与森林》的续作,欢迎大家再次回到燕子巢,本作在故事背景、出场角色和游戏地图等方面都继承了前作的设定,大家对于游戏的跳跃战斗的操作体验也都会有非常熟悉的感觉,对老玩家来说本作上手很快作为续作很好的实现了一脉相承。同时我们也不会忽略全新玩家,我们相信有很多玩家可能是通过Xbox游戏通行证Xbox Game Pass来尝试这款游戏的,对于新玩家大家需要有一定的学习时间,首先是熟悉“奥里Ori”系列的最基础操作即跳跃的手感,其次在剧情上如果大家都能多了解库的身世,纳鲁与奥里那如同家人般的情感对于本作的剧情体验会有很大帮助。

《精灵与萤火意志》继承并发扬着系列最引人入胜的唯美精致手绘画风和美轮美奂的配乐。本作的视觉感受如同一幅幅艺术图像,其画面柔美、色彩绚烂、光影出色,手绘式的招牌画风让玩家如在画中游。本作中不同地图采用了不同主题的配色,让人印象深刻,从冰雪皑皑的极地到荷塘夏日的池塘;从漆黑压抑的地下到漫天飞舞的红沙,画面用色很好的突出了该地图的风格特色,做到了视觉和体验的相得益彰。《精灵与森林》中那震撼性和压迫感BOSS设计也在本作中得到了延续和发挥,让人在心惊胆战的同时深入游戏场景不能自拔。相比前作本作在画面表现上有显著的提升,画面细节更加丰富、色彩更加浓郁、对比感强烈,此外地图背景的3D视觉感非常突出,在画面表现方面可以说本作无可挑剔。

在配乐方面,《精灵与萤火意志》完全不逊色于任何3A顶级作品,画面和配乐的完美融合让人感受它不仅是一款可以玩的游戏,更是可以看可以听的艺术品。如果单独去听OST原生,那它无疑是一场极高品质的交响音乐会。游戏无论是宏大的管弦合奏还是悠扬的钢琴配乐都给人留下极为深刻的第一听觉印象,在游戏过程中优美和律动的旋律甚至可以随口哼唱出来。本作的音乐以舒缓动听为主,这与游戏主题和手绘画面形成了出色的结合,但在紧张的逃脱桥段游戏配乐也会随之改变,做到了音乐为游戏服务。而在音效方面,由于本作加入了多种武器和战斗技能,所以在音效表现上也比前作有了更多亮点,无论是舞动的光剑还是沉重的大锤其打击感音效都做的非常到位。和画面表现一样,《精灵与萤火意志》的声音表现同样无可挑剔。

“奥里Ori”系列的剧情一直为大家所关注和喜爱,尽管作为一款独立游戏它并没有太多的文本,但通过少量文字和大量动画依旧为大家传达出了感人至深的剧情和世界观。我们可以说2部“奥里Ori”系列的作品都贯穿着同一个核心主题那就是“爱与牺牲”,同时本作还将讲述“守护与成长”,这里不仅有奥里、库的成长,更关系整个森林的安危。至于更进一步的剧情,我们不会进行剧透,请大家自行在游戏中探索,《精灵与萤火意志》仍是一部小而清新耐人回味让人动容的温馨短剧。

本次《精灵与萤火意志》的游戏流程和可探索的地图都远超前作,加入了大量NPC和支线任务,游戏为玩家们提供了3个难度,即简单、普通和困难,不过即使是简单难度对于大家的操作也有一定的要求。游戏在小清新的外表下,其实有一颗相当硬核的心,特别对玩家的观察力和反应力很有挑战性,它的玩法不一定适合大众玩家,但却能凭借其优秀的素质和巧妙的设计引人入门爱不释手,不过对于初次接触该系列的全新玩家来说需要有一定的学习期。

在玩法方面《精灵与萤火意志》最核心的就是跳跃,熟练掌握好跳跃是游戏体验包括通关的前提,作为一款硬核跳跃游戏“奥里Ori”系列并不会刻意一味的以操作难度为卖点,对于手残玩家也能称的上足够友好。本作的操作上下限都很高,既可以让普通玩家不至于太有挫折感,也给高手也留出了足够Show的空间。练习好连跳和猛击依旧是《精灵与萤火意志》的必修课。而本作的解谜玩法并没有单独设计而是融合在跳跃和流程进行之中,当大家出现卡关的时候刨除基本操作问题更多的时候则是应该多留意解谜要素。

《精灵与萤火意志》本次拥有了非常爽快的战斗和打击感体验,加入了近战轻重武器、远程武器和多项战斗技能,在战斗体验上比前作有了质的飞跃。如果说前作的玩法核心仅局限于解谜跳跃,那么本作则是动作和跳跃双丰收。流畅硬朗的打击感、判定精准的跳跃、没有延迟和拖泥带水的操作这是《精灵与萤火意志》作为一款动作游戏佳作的基石。

本作同样继承了极具震撼性和压迫感的BOSS战,和前作略显单一的BOSS相比本作的BOSS数量更多,此外扣人心弦的逃脱战也一如既往的得到了保留。在战斗方面全面提升的同时,游戏的技能种类更加丰富,搭配组合也更加自由,本作中超过30个可以收集和自由组合的精灵碎片,提供包括了伤害、防御、奖励等不同属性的技能,给大家带来极大的玩法空间。

《精灵与萤火意志》游戏地图的设计巧妙,有一种平面“魂”系列地图的感觉,峰回路转让人惊艳,可谓处处有惊喜,会有忍不住踏遍每一个角落的探索欲。而且本作的地图可以购买解锁,这在一定程度上降低了大家全收集的难度。泉源林地为大家带来了全新的家园建设玩法,随着大家一步步完成支线任务,整个泉源林地也将大变样,这种惊喜是前作中没有的,它也让支线任务和探索地图变得更有意义和乐趣。同时本作全新加入的精灵试炼更是专为速通和喜爱挑战技术极限的玩家们而准备的。

在游戏全面扩容的同时本作也暴露出了一些不足,首先是部分支线任务的指引性较差,尽管游戏支线任务有需要玩家自行探索的成分,但目标不明的问题依旧存在。随着地图变大任务增多,玩家们的跑路时间也相应加长,某些任务相关NPC指代不清很容易让玩家产生疲劳感。其次因为本作的技能更加复杂,所以对于全新玩家或是动作游戏苦手来说,本作初上手是比较有挑战性的,甚至不排除大家在初期会被某个难点劝退,因此我们认为本作的新手教学内容是有待加强的,特别是本作的游戏流程是相当长的完全有足够的关卡来引导新玩家一步步熟悉操作,游戏难度曲线与剧情进程和技能的解锁应保持更加同步。

《精灵与萤火意志》所呈现出的是年度最佳横版动作游戏的品质,是年度最佳独立游戏强有力的竞争者,也是今年每位Xbox玩家和喜欢横版动作冒险玩家的必玩之作。在保持自身艺术般画面和配乐特色的同时,游戏在玩法、任务和系统设计上都亮点十足,在视听体验、剧情世界观设计和游戏性多方面做到了均衡且出彩。在已公开的今年发售的新作中,能与《精灵与萤火意志》争锋的作品一只手就数得过来。

更进一步可以说,Moon Studios为广大独立游戏开发者指明了如何让独立游戏更上一层楼的方法和理念,《精灵与萤火意志》扎根和继承了“奥里Ori”系列核心的动作跳跃与解谜玩法,这也是同类独立游戏可以做到的,但本作则向前又迈出了一步它加入了如支线任务、“精灵试炼”、“家园系统”并与游戏自身的背景和玩法巧妙的结合在一起而并没有生搬硬套,让它由一款独立游戏质变为一款2A体量的作品。正如我们一直以来的评判标准,一款好的游戏是能够产生行业的领军和带动作用,显然本次的《精灵与萤火意志》就做到了这一点,如何让独立小品更加丰满、更具有耐玩与回味性《精灵与萤火意志》就是非常好的教科书。

综上所述,我们“游戏早知道www.yxzzd.com”《精灵与萤火意志》(Xbox One&Win10、Steam PC版)评分:

96分

体验建议:S级 强烈推荐

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