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微软官方正式公布Xbox Series X软硬件性能:Zen 2+12 TFLOPS确认

今天微软游戏业务负责人Phil Spencer正式代表官方公布了Xbox下一代主机Xbox Series X的软硬件性能,新主机将有4大卖点:性能与速度的完美平衡;游戏的瞬间沉浸感;更进一步的游戏兼容;以玩家为中心的定位。

1.性能与速度的完美平衡

A.下一代定制处理器:定制化的AMD Zen 2和RDNA 2架构处理器,12 TFLOPS 浮点运算能力,GPU性能2倍于Xbox One X、8倍于Xbox One。

B.可变速率着色 (VRS) :具有专利的VRS技术,使开发人员可以更有效地利用Xbox Series X的全部功能。通过VRS技术使GPU既可以实现周期性均匀处理,也可以优先处理特定角色重要环境的特定效果。该技术可实现更稳定的帧数和更高的分辨率,而不会影响最终的图像质量。

C.基于硬件加速的DirectX光线跟踪:首次在主机游戏上体验由硬件加速的DirectX光线跟踪效果。这意味着您在探索游戏世界时会实时获得更逼真的照明和反射效果。

2.游戏的瞬间沉浸感

A.标配固态硬盘:全面提升的游戏体验。

B.快速恢复:新的“快速恢复”功能使您可以从暂停状态快速继续运行多个游戏,而无需等待很长的加载时间,迅速返回在此之前的运行状态。

C.动态延迟输入(DLI):通过高带宽专用无线通信协议,Xbox无线控制器的输入将更精确,响应更迅速。

D.支持HDMI 2.1: 我们已与HDMI官方和电视制造商合作,通过支持自动低延迟模式(ALLM)和可变刷新率(VRR)等功能实现最佳游戏体验。ALLM允许Xbox One和Xbox Series X自动将连接的显示器设置为最低延迟模式。VRR可以使显示器的刷新率与游戏的帧率同步,从而保持流畅的视觉效果而不会产生撕裂感。两者的结合可以确保最小的延迟和最及时同步的游戏体验。

E.支持120 fps:Xbox Series X支持最高120 fps,允许开发人员以超过标准的60 fps进行游戏输出,以增强真实感或快节奏的动作游戏体验。

3.更进一步的游戏兼容

A.四世同堂:兼容现有的Xbox One游戏,及已获兼容支持的Xbox 360和初代Xbox游戏,在Xbox Series X上兼容游戏会有更快的帧数、更出色的画面、更短的加载时间。同时兼容Xbox One配件。

B.智能分发:无论是Xbox One、Xbox One X、Xbox Series X,大家都可以体验到适配其硬件的最佳版本,Xbox Game Studios第一方游戏(包括《光环:无限 Halo Infinite》)将率先支持这一功能,并向全部开发商、发行商开放。

C.Xbox游戏通行证 Xbox Game Pass:在下一时代Xbox Game Studios第一方游戏将继续第一时间加入Xbox游戏通行证,包括《光环:无限 Halo Infinite》!

4.以玩家为中心的定位

Xbox Series X是微软有史以来最快,功能最强大的游戏主机,是专为以玩家您为中心而设计的新一代主机。它意味着安静大胆的主机设计、更短的等待加载时间、出色的游戏体验、数以千计的四代游戏。

无论是通过15个Xbox第一方工作室的作品,通过Xbox Game Pass或Project xCloud,Xbox团队都代表着与玩家之间的无缝接轨和最佳游戏体验。为玩家提供比以往任何时候都更好的游戏感受,正是Xbox Series X的承诺。

我们迫不及待要在接下来的几个月中与您分享有关新Xbox的更多详细信息。

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