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Xbox Series X确认将支持硬件音效渲染

今天来自2020 GDC游戏开发者大会的微软内部演示文档确认Xbox Series X将会支持硬件音效渲染功能,下一时代游戏在听觉音效方面的沉浸感也将进一步得到提升。在3月的GDC开发者大会上微软高级技术音频专家Rober Ridihalgh也将出席,将详细介绍Xbox Series X及Xbox游戏开发在声音、音效方面的制作经验。

该GDC微软内部演示文档的说明是“向《无主之地3》和《战争机器5》的音频设计师学习,了解微软Microsoft、杜比Dolby和其他合作伙伴之间的关于如何发起游戏立体音效的制作革命,分享和探讨如何将游戏声音从耳机的简单声道表现提升至通向另一个崭新的多维音效世界的方法。与会者将深入研究音频设计通道(Project Acoustics)以及新一代Xbox主机Xbox Series X上专用音效渲染硬件的开发。”

在此之前索尼方面已经确认PS5会搭载3D音效芯片,而Xbox Series X同样会在音效表现上更进一步。

Xbox Series X主机将于2020年末发售,截止目前已知配置如下

CPU:定制的8核心 16线程 AMD Zen 2 CPU
GPU:定制的RDNA 架构、12 TFLOPS浮点运算能力
内存:16G GDDR6
硬盘:1TB 3GB/S NVMe PCIe 4.0 SSD固态硬盘
技术:硬件加速光线追踪、硬件音效渲染、可变阴影速率 (VRS) 、自动低延迟模式 (ALLM) 、动态延迟输入 (DLI)、向下兼容Xbox One游戏手柄配件、支持云游戏
效果:4K 60fps最高至 120 fps, 可变刷新率 (VRR)及 8K 分辨率

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