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Phil Spencer强调本地游戏依旧是最好的游戏体验 云游戏为技术性补充

近日微软游戏业务负责人Phil Spencer在接受采访时进一步说明了微软对于传统主机PC本地游戏和云游戏的看法和定位,他坦诚表示最佳的游戏体验依旧是本地游戏,而云游戏是通过技术优势提供便捷游戏的一种补充。

随着微软Project xCloud云游戏测试的持续进行,官方对于云游戏的测试效果和用户反馈也有着更多更深入的了解,对云游戏的定位也更加清晰,对于云游戏微软认为其是通过新技术为新老玩家们提供的本地游戏之外的一种补充式体验,当大家手边上没有主机时云游戏将是大家玩游戏的一种可选的补充方式。

Phil Spencer和微软负责云游戏的团队成员也进行了沟通,云游戏团队所关注的一个主要方面是延迟问题,他们承认彻底解决延迟仍然存在挑战。Spencer则坦率地表示他认为现阶段云游戏技术可以为那些网络条件达到标准的玩家提供游戏便利。

换言之,现阶段云游戏受网络环境影响而造成的延迟问题依旧存在,并不是所有玩家都能够畅玩云游戏。从Google Stadia目前的反馈来看,也同样存在类似的现象。网络环境的好坏直接影响着云游戏的游戏体验效果。

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