随着Google Stadia云游戏的率先商业运营,近日微软官方也谈论了Project xCloud云游戏这段时间的测试效果以及对于云游戏的后续规划,让关注Project xCloud的玩家们了解到更多有关云游戏的新动态。
Project xCloud负责人Catherine Gluckstein表示:“我们近期的Project xCloud云游戏测试的每个步骤都非常开放,因为我们非常期待得到玩家们的热情反馈,这对我们而言非常重要。我们在英美和韩国启动首批云游戏预览测试,这其中美国和英国是成熟的Xbox游戏市场,我们希望了解到云游戏能够为Xbox玩家带来什么样的游戏延伸体验。而在韩国我们与SK Telecom合作,进一步研究5G对于云游戏的影响,以及这个非传统主机市场但又是非常大的PC游戏市场的云游戏发展潜力。”
对于测试所获得到的数据结果也让微软方面受益良多,甚至是惊喜不断。在英美地区,玩家对于云游戏的接纳和参与程度超出预期,英国南部地区成为云游戏测试最为活跃的地区,在那里玩家们已经开始把云游戏当做标准主机游戏来体验,用户的体验时段和时长都与传统主机差距不大。此外云游戏成为了家庭成员共同联机的利器,以《盗贼之海》为例,玩家们实现了在Xbox One、PC及云游戏 3平台联机的体验。
对于云游戏的规划,微软官方将进一步扩大测试地区规模和游戏阵容,这不仅包括传统主机市场西欧与加拿大,还包括非Xbox主机市场日本,更包括新兴市场印度。微软也非常期待印度这个全新的游戏大市场对云游戏的反馈。
除了上述地区,微软也期待云游戏能够走进非洲市场,在那里很多用户只有手机且没有游戏手柄,他们没有用游戏手柄玩游戏的经验,针对这样的市场微软将为 Project xCloud 提供更适合于手机原生操作的开发工具,以适合手机用户更好的体验云游戏。
在硬件方面, Project xCloud也会进一步升级,目前Project xCloud的服务器是由Xbox One S主板组成而未来随着下一代Xbox“斯嘉丽 Project Scarlett”主机的发售普及, Project xCloud服务器也将升级至“ 斯嘉丽 ” 配置,这也是微软早已确定的家用主机与云游戏服务器硬件共享的方针。
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