《暗黑破坏神4》职业特色开放世界介绍及开发者问答

各位迫切想要知道《暗黑破坏神 IV》情报的期待心情,我们感受到了,而我们超级兴奋能和你们分享一切啦!首先,我们想先谈谈所有即将在 BlizzCon 2019 公布的功能与细节,大家对于这款万众瞩目的《暗黑破坏神》系列续作想必有许多疑问,我们也会针对几个常见的问题先行响应。

《暗黑破坏神 IV》的职业

《暗黑破坏神 IV》上市时会推出五大独特角色职业,每种职业都拥有与众不同的机制,呼应各自的背景故事。今天我们先谈谈开发中的前三个职业:野蛮人、魔法使与德鲁伊 。

野蛮人

野蛮人是残暴且蛮横的战士,长年徘徊在战场上的他们,能够轻松自如地挥舞各式各样威力惊人的武器并造成大量伤害。野蛮人可以透过武器系统,根据战况、技能与玩家需求,切换成不同类型的武器,不论是使用沉重的双手钉锤,还是双手各持一把锋利且敏捷的单手斧都没问题。

野蛮人能够同时携带 四种不同的武器,并随时在各种武器之间流畅地切换。你可以把某几把武器指定给不同的技能,老手玩家能透过这项功能进一步地打造自己想要的角色配置。

魔法使

魔法使擅于汲取强大的元素力量,而且集所有玩家最喜爱的魔法于一身。魔法使是一名脆弱但蕴含强大破坏力的高风险高报酬型英雄,她可以使用火焰、寒冰和闪电三种不同类型的魔法 。娴熟驾驭魔法的魔法使是《暗黑破坏神》中让人难忘的经典强大角色,我们会让这个塑造已相当成功的职业更上一层楼。

你可以使用全新的冰冷效果机制痛宰你的敌人。对敌人造成冰寒伤害可以使他们缓速,伤害量越高效果就越显著,甚至还可以冰冻他们,最后碎成冰屑。

德鲁伊

精通变形技艺的大师凯旋归来,重返圣休亚瑞!能够流畅地转换成人类、熊人或狼人形态的他,对大地以及风暴魔法的独到本领无人能比。

他能够在不同的形态下施放不同的技能,甚至还能使用灾变这样的全新技能,释放大自然的怒火一口气消灭成群的敌人。风暴魔法会在战场持续存在一段时间,因此你可以先释放出闪电、狂风或暴雨,接着再变换形态消灭敌人。

技能点数和天赋树

《暗黑破坏神 IV》兼具永久的角色成长进度,以及可让玩家自定义的功能。为了达成这些目标,我们重新引入了技能点数和天赋树的机制。

玩家可以透过升级取得技能点数,在游戏世界里罕见的典籍也能赋予你额外的技能点数。你可以直接用掉技能点数,或把点数留给尚未解锁的高等级技能,也可以将它们分散到多种不同的技能上,或是把它全部投资给你最爱的技能,让这些技能更加强大。

每个职业都有专属的天赋树,可供玩家自定义打造角色,不过你可能得为自己的选择付出代价。举例来说,魔法使可以放弃一部分威力强大的寒冰相关能力,藉此来强化移动能力或是闪电伤害。德鲁伊可以专注投入在熊人的天赋上,并成为坦力十足的近战斗士;即便如此,德鲁伊也还是可以使用狼人或是施法者的技能,只不过它们的威力可能不会那么惊人。想要塑造什么样的角色完全取决于你,你所投资的天赋会反映出这些决定的结果。

天赋树点到越后面,天赋就会越强大,所以在成长过程中请谨慎选择!

开放世界与多人游戏体验

与先前的《暗黑破坏神》系列游戏不同,《暗黑破坏神 IV》有着完整的开放世界。这意味着玩家将能够以任何顺序、在任何时间畅玩探索五个各具特色的区域。圣休亚瑞将会成为一个有血有肉的世界,随时等着你前往探索并大肆掠夺。《暗黑破坏神 IV》将会为大家带来:依区域而定的怪物生态环境、会举办公开事件的玩家共享世界、以及能够成为社交中心的城镇景点等等新特色,让玩家在进行游戏时不会再感到孤单(不过那荒凉的游戏气氛依然不会改变)

先前我们所介绍的这些各具特色的区域都是完全相连的,所以玩家可以畅游各个区域,完全不会被加载画面给打断。

斯科斯格伦
德鲁伊的家乡苍翠且多雨,这片与海岸相邻的土地长满了蓊郁的树林。狼人埋伏在层层的树丛里,而新的怪物族群──海尸也占据了闹鬼的海岸线,随时准备要让放下戒心的受害者葬身海底。

碎峰岭
隶属相同教派的虔诚祭司在这冰天雪地、与世隔绝的高山隐居遁世。他们在此修行求道,却不知道骇人怪物蛰伏于此地错综复杂的黑暗地下洞穴。

大干原
大干原有着严苛且艰困的环境,只有顽强无比或是走投无路的人,才会将其称之为家。可要当心了:这片土地上的居民为了生存会不择手段,从普通的拦路抢劫,到野蛮的吃人行为,他们什么都做得出来。

哈维萨
女巫和狂热的信徒将这个毒蛇肆虐的沼泽地带视为自己的家,他们一路向幽暗的地底深处挖掘,只为了找到古老神器。毫无防备的旅者会迅速陷入凶险的处境。

卡基思坦
如同我们先前在奥卡纳斯和卡尔蒂姆 所看到的,卡基思坦的沙漠正是势力逐渐壮大的邪教徒拿来隐藏自己行踪的绝佳地点。他们不动声色地占领被遗弃的废墟,寻求能让古老的三大罪恶之源重返世间的力量。

多人狂欢或一人独享

不论你是喜欢多人嗨翻天的玩家,还是喜欢独自深入险境的冒险者,都能在《暗黑破坏神 IV》找到属于自己的玩法。

你可以在剧情模式中自己慢慢体验完整的剧情,也可以与好友一起进行剧情模式,游戏进度会与队长同步,所以完全不需要担心你是否忘记做某些事,也不用烦恼接下来要做什么。

虽然游戏世界中大部分的地方都可以自由进出,但是每个区域内还是会有一小部分是剧情模式限定的地区。在完成剧情模式的目标之后,这些地区就会对其他玩家开放。这意味着你可能会看见另一支冒险者队伍与你擦身而过,你也可能会不小心闯入别的玩家正在进行的事件,或是遇上他们正在挑战的世界头目。而且你不需要加入队伍,也能参与这些活动,选择尽在你手,你可以与他们并肩作战,也可以继续自己的旅程。

深入阴暗潮湿的地城

地城将会是独立的副本式体验。在探索一座被遗弃的废墟时,你虽然不会遇到路过的冒险者,但是你可以组成最多四名玩家的团队一起进行更困难的挑战,替自己争取更丰厚的奖励。

地城体验已成为《暗黑破坏神》的标竿元素,地图格局以及在地城内部所可能发生的事件,都将设计为随机产生。地城包括室内与室外的场景、不同地形的组合与搭配,此外还能提供完全不受干扰的探索体验,因为现在玩家在不同楼层或场景 间移动时,不会再被加载画面打断了。

我们也将推出新机制:地城目标,这项机制能够指引你冒险的方向,让你有机会挑战更危险的敌人并获得更丰厚的奖励。在你完成地城目标之后,目标将会持续更新,而且地城也有可能会因此派出更强大的敌人与更艰巨的挑战来对付你。每个地城目标都是为了不同的地城而量身打造,因为我们想要赋予每个地城专属的特色和风格,总共有好几百个地城,囊括了无数事件,让每次的冒险旅程都独一无二!

我们针对三个主要面向设计出游戏后期的地城,这三个面向分别是:丰富多元的内容、极具深度的战略成分、以及玩家可以自己主导的游戏体验。今天想与大家分享一个我们称之为秘钥地城的全新系统。在圣休亚瑞找到钥匙之后,你可以将既有的地城升级为特殊的游戏后期版本,这个版本的地城将会拥有更高的难度、更丰厚的奖励、以及特殊的地城属性。这种地城包含随机的特性,但是玩家可以事先得知它的强度以及属性 ,并在之前先行选择自己的技能与装备,如此一来,我们便达成了刚才所提到的三个面向,让游戏后期的游戏体验既独特又变化万千。

圣休亚瑞的怪物

你很清楚自己该去哪里大杀特杀,也知道该如何料理他们。但是你的敌人究竟是何方神圣?让我们来介绍一下《暗黑破坏神 IV》的部分敌人。

怪物族群
为了缔造圣休亚瑞崭新的写实体验,我们采取了与以往截然不同的方法来创造并设计这些怪物。怪物族群通常是由相同主题、相同区域里的不同敌人所组成的,而且每只怪物都会是某个怪物族群的一分子。来看看其中一个新族群──海尸:

你可以在斯科斯格伦的海岸 附近发现海尸。你无法在游戏世界里的任何其他地方找到他们,所以如果你想要猎杀他们,就只能前往他们的所在地点。每个怪物都有可以与其他族群成员相辅相成的特殊技能或招牌技能,让他们在并肩作战时可以变得更强大。

重新定义属性
属性运作的方式和以往有些许的不同。你还是能见到像熔火这样的经典效果,不过全新的多重射属性可能会让你的眼睛为之一亮,当这个属性作用在特定敌人身上时,将会大幅改变游戏的战略玩法。

在此我们以沉沦魔族群为例。拥有多重射属性的沉沦魔远距攻击手能够一次对你射出三个投射物,这点可想而知。不过,如果这个属性作用在沉沦魔萨满身上的话,你的首要任务将会是在他一次复活三名敌人而不是一名敌人之前赶紧阻止他。属性会改变你对敌人的看法与战术,当它们作用在不同的敌人身上时,游戏体验也将有所不同。

艾萨瓦以及世界头目
如果你体验过 BlizzCon 试玩版本,或是曾经仔细地看过游戏预告片,你可能会注意到我们全新设计的第一个世界头目:艾萨瓦。艾萨瓦是一名潜藏在圣休亚瑞世界底下的古老恶魔,玩家必须集合众人之力才有机会将其击败。

你不只需要呼朋引伴(或至少与数名玩家合作)才能挑战艾萨瓦,也必须在过程中持续注意她所施放的技能,并谨慎地使用自己的技能,如此一来才有机会挑战成功。善用基本的 闪避技能躲开她的致命攻击,并利用全新的重挫机制,让战局变得对你有利。头目会免疫控场效果,但是玩家只要达到某些门坎,就可以「重挫」头目,让他们失去某些能力,或是弱化他们。在与艾萨瓦战斗时,只要重挫她,就可以摧毁她手臂上的刀刃,并让旋风斩的攻击范围大幅缩小,让你和朋友更有机会在对抗她的过程中存活下来。

物品设计

如果没有大量超赞的新战利品等着玩家来收集的话,就不叫《暗黑破坏神》了,我们想要在此巨细靡遗地分享我们的物品设计 理念。首先,大多数令人熟悉的物品稀有度类别都将回归:

普通物品 -> 魔法物品 -> 稀有物品 -> 传奇/套装物品 -> 远古物品 -> 秘传物品

在《暗黑破坏神 IV》里,我们想让传奇物品变得比套装物品更具威力,或是至少要旗鼓相当。我们不想让你觉得一定得使用特定的职业套装,才能玩出自己想要的风格。我们会将远古物品这个系统保留给赛季,细节部分我们以后 会再向各位说明。秘传物品拥有惊人的威力,因此你一次只能装备一个,请谨慎选择!

我们简化了战斗数据那繁复的计算过程。玩家应该 着重在可以改变玩法的属性上面,而不必花费太多时间算数。攻击力与防御力将会是你赖以为生的两个重要属性,前者能够增加你的伤害量,后者则是可以降低你所受到的伤害量。.

我们会保留其他较为复杂的属性,例如攻击速度和近战伤害减免等等,这些属性对日后战斗方式的影响不只是数字而已。这些属性可能依旧会提高你的伤害,或是降低你所受到的伤害量,它们的作用方式会使你必须评估战场局势,或是在不同的情况下考虑自己应该使用哪些技能,才能将优势发挥得淋漓尽致。

有些物品可以强化个别天赋,效果就像使用点数强化天赋。如果你想将全副心力投注在粉碎上,可以透过技能、天赋还有物品去强化它!

传奇能力

传奇物品能够彻底改变技能 的玩法,而我们在设计《暗黑破坏神 IV》时也采用了相同的理念。没有比实际举例更好的说明方式了,一起来看看我们针对魔法使的技能「传送术」所设计的一些新能力。
有一项传奇物品能够在你施放传送术之后增加你的防御力,让它成为身陷险境时不可或缺的逃脱技能。另一项传奇物品可以在你施放传送术之后短暂地提升你的攻击力,让你更有动力传送到敌阵之中。还有一项传奇物品能够将传送术的冷却时间完全移除,代价是你只能往随机的方向传送,因此你将拥有不稳定的高机动性。最后一项传奇物品可以让你在传送至目标地点时,对敌人造成瞬间的范围伤害。

如果结合以上所有的传奇物品,游戏体验将会变得相当狂野、结果也相当令人感到满足,而且想要结合哪些传奇物品完全取决于你(可能也取决于一点点运气)。

符文

符文将再度回归,而且比以前还更好玩!《暗黑破坏神 IV》的符文将使装备的自由度更上一层楼。符文分为两个类型:条件符文和效果符文。只要镶入条件符文与效果符文各一个,就可以创造出属于自己的独特传说能力,简单无比!这两种类型的符文数量丰富且多元,我们已经等不及想看到玩家会拼凑出什么样的创意了。

常见问答集

问:游戏内会有交易机制吗?
答:会。虽然我们还在开发系统细节,不过我们知道这是玩家非常想要的功能,我们想要重新引入某种程度的交易机制,同时保留打宝的体验 。

问:游戏内会有氏族系统吗?
答:会!氏族将会是《暗黑破坏神 IV》的重要特色。

问:游戏内会有 PvP 对战吗?
答:会。游戏里的某些区域有提供 PvP,如果你在冒险途中经过这些区域,请务必小心。

问:日后会有赛季吗?
答:会!赛季将再度回归,我们希望它能大幅撼动你的玩法和体验。更多相关细节会在未来公布。

问:游戏内会有专家模式吗?
答:会!自从初代《暗黑破坏神》的玩家自己设计并创造出这个挑战之后,我们就深深地爱上它了。

问:《暗黑破坏神 IV》会在游戏主机上推出吗?
答:我们正与伙伴合作开发 PC 版与家用主机版的《暗黑破坏神 IV》(包括 Xbox One 与 PS4)。我们目前还没办法告诉各位会在其他哪些平台推出。

问:可以谈谈[一些没提到的游戏内容]吗?
答:我们理解你们对于《暗黑破坏神 IV》的最后样貌有许多疑惑。我们花费了许多心思制作截至目前为止与大家分享的美术、剧情和系统,但即便如此,我们距离最终成果仍旧有很长一段路要走,而且游戏也还处在相当早期的开发阶段。各位在这个周末所见到的只是非常简要的概览。在打造《暗黑破坏神》续作的过程中,很多内容都有可能变动。

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