微软表示Xbox游戏通行证大幅提升玩家活跃度 用户体验游戏数量增长40%

今天(10月20日)微软ID @ Xbox业务负责人Agostino Simonetta在GamesIndustry.biz投资峰会上分享了Xbox游戏通行证的表现数据。他表示数据显示Xbox游戏通行证 Xbox Game Pass的订阅用户比加入前购买了更多的游戏并尝试了更多种类的游戏。

Simonetta称:“订阅用户所玩的游戏数量相比订阅前增加了40%,而这还包括Xbox游戏通行证列表之外的游戏。Xbox游戏通行证促进了玩家们的活跃度,一方面通行证提供了大量免费游戏,但同时玩家们在免费游戏之外的参与度也得到了提升并且购买的游戏数量也要比加入之前多。”

他继续透露称:“Xbox游戏通行证订阅用户也更积极尝试了更多种类的游戏。令人印象深刻的是订阅用户中有91%的人表示他们曾经玩过没有Xbox Game Pass就不会去尝试的游戏,而微软的统计数据也证实了这一点,订阅用户所玩的游戏类型比加入前多了30%。这一表现与电视电影订购服务的用户反馈相一致。这也为小众作品的开发团队带来更大的机会。”

最后 Simonetta 强调:“Xbox游戏通行证不仅没有蚕食加入通行证的游戏作品的销量,反而实际上还在推动玩家购买游戏,甚至提升该作品在Xbox之外平台的销量。而加入Xbox游戏通行证中的所有游戏的总体游玩率平均增加了6倍之多。”

未经允许不得转载:游戏早知道 » 微软表示Xbox游戏通行证大幅提升玩家活跃度 用户体验游戏数量增长40%