《幽灵行动:断点》早知道评分:79分 成也公式化 败也公式化 争议的开放世界战术TPS代表之作 体验建议:B级 观望

《幽灵行动:断点》可谓“成也模式化,败也模式化”。没有育碧开放世界的成熟模板也就没有目前我们所体验到的《幽灵行动:断点》,但以极致和纯粹拼凑而成的工业流水线作品也失去了游戏本该有的创新,不过本作仍然称得上是硬核开放世界战术性TPS的代表之作,游戏的玩法和玩家定位也都相当明确,虽然游戏整体难言惊喜但无论是PVE模式还是PVP均有值得肯定的地方。

本次我们依旧选择以Xbox One X来作为《幽灵行动:断点》评测体验平台,本作在Xbox One X上为玩家提供了画面特效优先和分辨率优先2个模式选择,游戏整体画面表现出相当出色,光影效果让人满意,整体视觉体验符合育碧近期3A作品的标准,画面比《幽灵行动:荒野》有显著提升。《幽灵行动:断点》的极光岛延续了《幽灵行动:荒野》玻利维亚庞大、广阔、自然的地图设计。游戏在角色、武器、载具、建筑等方面的建模呈现中上等水平,有些细节方面略显粗糙。同时游戏拥有着强大的角色捏脸和装备自定义系统,可与武器装备独立显示的装饰系统依旧很好的满足了大家对角色个性化的需求,而这也是游戏内购的重要组成部分。本作也和当下主流3A作品一样支持照片模式,尽管本次游戏设定在架空的南太平洋极光岛上,但游戏的自然风光依旧迤逦,照片模式可以让大家留下在极光岛漫步的美好瞬间。

游戏中的配乐同样出色,战斗时快节奏紧张动感的配乐让人感受到战场的氛围,而自由探索时相对舒缓大气的背景音乐很好的烘托了激光岛的荒凉与隐秘。游戏中的武器、载具等音效做的中规中矩,拟真还原度很高,符合育碧一贯的高水准。

作为开放世界战术TPS游戏,《幽灵行动:断点》的主线剧情表现不乏亮点,它在剧情设计上有意的制造悬念,沃克、希尔、斯凯尔等主要角色的塑造也都较为鲜明,主线内容有让人深入下去的探索动力。本作中的支线及派系任务非常丰富,尽管多数以获取情报、摧毁目标等为主,但必须肯定的是它丰富了游戏的内容,可以让喜爱本作的玩家长时间持续的玩下去。本作强制要求全程联网目前需要加速器才能进入,游戏采用了类似《全境封锁》的单人+多人联机合作组队的形式,取消了AI队友设定,游戏更加强调最多4位玩家组成4人小队的合作模式,同时提供了相当便利的多人组队系统,包括按照主线任务派系任务等在线匹配,也可以邀请好友组队。如果大家是单人进行游戏那么游戏体验将侧重与潜入和狙击,队友数量越多游戏的方式也变得更加多样化,毫无疑问的一点是本作鼓励大家联机组成多人小队进行任务挑战。

作为战术射击游戏的代表本作在射击操作体验上成熟出色,战斗场景激烈火爆,各类武器的射击手感硬朗。其在战斗系统的特色就是更高的拟真度,更贴近于现实射击的操作手感与致命度。游戏特别强调战前侦查和隐蔽,如无人机侦查、躲避航空侦查、匍匐狙击、潜入等,所以本作更突出战术性致命射击而不是长时间掩体对射,这也就决定了游戏在玩法上相当硬核和粉丝向。4大兵种和丰富的技能成长路线可以让玩家形成自己的战术风格,在与其他玩家组队时也能形成互补。同时游戏为大家提供了4种难度选择,既有适合体验剧情和在极光岛观光的休闲难度,也有极难的高拟真模式供军迷玩家挑战自我。

《幽灵行动:断点》在玩法的自由度和区域可探索的程度上令人满意,游戏中具有丰富的载具系统,包括直升机、水面快艇、汽车、摩托车等水陆空载具都可以供大家选择和驾驶,不过载具的驾驶操作感中规中矩无法和专业竞速游戏相比。同时和《刺客信条》系列类似本作也提供了任务点导航或根据提示自由探索的模式选择功能,大家可以根据自己的习惯选择更便利的导航或是游览极光岛。“乌有乡”基地作为玩家领取任务、购物及社交大厅,这也是本作为适应强联机化玩法在系统上所做的最重要的一项改变。地图中分布的营地系统可以让玩家进行快速移动、战术调整,获得Buff效果,也为野外生存场景和日夜交替变换系统提供了更多代入感和拟真体验。不过本作在角色等级、武器品质、武器蓝图及技能升级方面的设计极大强化了收集和角色扮演的玩法,《幽灵行动:断点》很明显在借鉴《全境封锁》的设计,这虽然保证了游戏的内容丰富度和耐玩性,但注定让游戏在后期也更肝更加耗时,与《全境封锁2》严重同质化。

相比严重模式化的PVE模式,本次PVP模式还是有一定的亮点,它继承和保留了《幽灵行动:荒野》硬核拟真式PVP高对抗玩法,无论是借鉴了“吃鸡”元素的歼灭模式还是抢点玩法的破坏模式都在中等规模的地图中为玩家带来极快节奏但强调配合的4V4玩法,由于大多数情况下的一枪毙命让PVP模式显得无比硬核,这注定《幽灵行动:断点》PVP玩法是非常小众,对地图点位的熟悉、有效反制狙击、掌握PVP模式下武器的性能,这些都注定想深入玩好PVP模式需要有一段耐心学习的过程,如果大家一旦度过磨合期《幽灵行动:断点》PVP模式带给大家的成就感要远超PVE。

最后我们想要多说一句,我们希望为大家全面呈现出本作的优缺点,它不应只看优点也不应放大缺点。《幽灵行动:断点》在画面特效、开放世界构建、武器装备载具设计、射击操作手感等方面依旧是3A级作品的水准,这也是育碧工业化流水线开发的优势所在,它能够保证游戏基础品质的底线,这也是作为一线顶级开发团队相比二线及独立工作室的技术和经验积累的优势所在,《幽灵行动:断点》这一方面的优点不能被忽略。

不过本作最大的败笔就是在玩法缺乏创新,极致的复刻照搬多款育碧开放世界的设计元素并将其做成了“乱炖”。特别是本次《断点》过多借鉴了《全境封锁》系列的武器装等系统,把一款军事硬核战术潜入射击作品改造为了刷刷刷TPS。诚然《全境封锁2》的市场表现证明了其设计的成功之处,但《全境封锁2》的成功并不一定适用于《幽灵行动:断点》,或者说玩家并不需要2款近乎完全一样的装等TPS游戏。近些年从《刺客信条:起源》、《奥德赛》到《孤岛惊魂5》、《全境封锁2》育碧每一款3A作品无不充斥着育碧开放世界模式的影子,在此前作品的评测中我们也不止一次指出过这个问题。而《幽灵行动:断点》可以说是变本加厉的重复着模式化的设计,本作中9成的玩法设计都可以从育碧此前的作品中找到原型。《幽灵行动:断点》的游戏全称是《汤姆克兰西幽灵行动:断点 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint》,它理应代表着军事战术游戏的一座高峰,就像《彩虹六号:围攻》那样,可惜开发团队已经深陷育碧开放世界的温柔乡不能自拔。

亡羊补牢未为晚也,我们认为《幽灵行动:断点》并非无药可救。本作也同样是一款长线运营的作品,正如上面所说的本作的核心玩法基石依旧牢固,强化战术玩法、削弱装等设计回归军事模拟游戏的初心是现阶段《幽灵行动:断点》可以去努力调整的方向。我们乐于见到本作实现如《辐射76》那样的自我革新与重生,《幽灵行动》应该成为真正为军事战术模拟游戏玩家服务的作品。

综上所述,我们“游戏早知道www.yxzzd.com”《幽灵行动:断点》(Xbox One版)评分:

79分

体验建议:B级 观望

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