《贪婪之秋》早知道评分:81分 出色的世界观 成熟的系统 但被技术实力拖累的二线RPG 体验建议:B级 观望

在快节奏联机游戏大行其道的当下,纯粹的单机欧美角色扮演游戏已经是越来越稀缺,而《贪婪之秋》正是这样一款难得的作品,游戏整体玩法让人回想起10年前BioWare《龙腾世纪》系列的巅峰时刻,而随着时间的推移、玩家口味的改变和游戏制作理念与时俱进,诞生在19年的《贪婪之秋》显得有一些过时,同时Spiders工作室在开发和资金实力上的欠缺也制约了游戏主题的发挥、一定程度上影响游戏的体验,从本作50美元而非3A游戏标准的60美元定价也能够看出《贪婪之秋》的自我定位。

按照惯例我们体验游戏的平台依旧是Xbox One X,在Xbox One X上《贪婪之秋》实现了针对Xbox One X的画面强化和HDR支持不过并未实现4K分辨率。游戏整体画面表现中规中矩,对于架空的大航海殖民时代的背景还原相当出色,从充满欧洲文明的都市到土著居民的定居点,从丰富考究的近代武器、服饰到震撼的森林系守护者BOSS。游戏的配音配乐的表现也是二线作品的水准,拥有全角色语音和与战斗场景搭配的配乐,同时却未能出现让人感到为之惊艳的亮点。必须要说明的一点是在Xbox One X上游戏的帧数表现依旧较低且在复杂的城市内场景会出现大幅掉帧的问题,较低且不稳定的帧数极大程度影响着游戏的体验,显然本作在优化水平上和一线3A作品还有这一定差距。

本作的世界观和剧情设计是游戏最为吸引人的地方,《贪婪之秋》大胆舍弃了欧美RPG常见的中世纪魔幻和未来科幻两大题材,而是独辟蹊径的将游戏背景设定在架空的大航海殖民时代,游戏中殖民者与土著居民的文明利益冲突,科学与宗教的冲突,不同势力的权利冲突交织在一起,尽管游戏的主要剧情均发生在蒂尔弗拉迪岛上但角色刻画和剧情设计都非常出色。不同派系各怀心腹事的队友,多结局的艰难选择,丰富的支线任务设计都让RPG爱好者感到满意。不过游戏的主线流程并不算长,很多支线完成起来会出现反复跑路和枯燥的现象。

游戏另一大优点就是拥有相当成熟丰富复杂的即时战斗、装备升级、道具合成、角色属性成长等RPG核心玩法系统。本作也加入了类似《龙腾世纪》系列的可实时暂停的指令式战斗系统,让玩家在即时战斗的同时可以停下来进行思考和战术布局,同时游戏提供了4个可选难度,随着游戏难度的提升指令系统的使用频率也是越来越高。作为RPG本作的战斗体验让人满意,无论是近战轻重单双手武器还是远程火枪其表现出不错的战斗打击感。3人小队制也要求大家对队伍的搭配做出合理的协调,不过NPC队友成长性非常低,绝大部分战斗特别是BOSS战依旧依靠主角一人。同时游戏提供了非常自由的角色技能、属性和天赋成长系统,正是基于游戏背景处在魔法和科学、冷兵器与热兵器交织的时代所以也让玩家有了更多的发展选择空间,这对于一款角色扮演游戏来说是至关重要的。《贪婪之秋》在角色自由成长方面的设计可以说超越了很多一线的3A级RPG大作。

同时本作暴露出的问题也不少。Spiders工作室整体技术水平呈现二流梯队的水准,在角色扮演游戏全面拥抱无缝开放世界的当下,本作的分区域伪开放世界设计显得有些过时,过多的加载场景也在影响着游戏体验的流畅性。此外野外生物和BOSS数量偏少且重复度高,每一张地图环境较为单调、模式化严重,甚至游戏的宫殿兵营等室内场景出现多处重复套用的现象。游戏中海量非剧情NPC仅是作为游戏背景出现,严重缺乏玩家与NPC之间的互动设计,让庞大的游戏世界显得空旷而死气沉沉。

如果《贪婪之秋》是交由一线开发团队来制作,将游戏实现真开放世界设计,进一步丰富游戏场景和BOSS种类,更好的进行游戏优化,那么《贪婪之秋》无疑是有资格冲击年度最佳RPG的作品。最后我们以一个通俗的类比来做一总结,《贪婪之秋》就像是一道拥有一流的食材但被二流厨师烧制过的菜肴,食之无味,弃之可惜。

综上所述,我们“游戏早知道www.yxzzd.com”《贪婪之秋》(Xbox One版)评分:

81分

体验建议:B级 观望

未经允许不得转载:游戏早知道 » 《贪婪之秋》早知道评分:81分 出色的世界观 成熟的系统 但被技术实力拖累的二线RPG 体验建议:B级 观望