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《潘卡普:守梦人》早知道评分:80分 适合亲子互动的全年龄向明快卡通风横版跳跃动作小品 体验建议:A级 推荐(亲子互动、横版跳跃动作游戏玩家)

《潘卡普:守梦人》在十一长假前登陆Xbox One国服卖场正式发售,为全年龄国行Xbox One主机玩家提供了一款老少皆宜、轻松欢快的独立小品。本作无论是画面还是游戏玩法都与育碧的《雷曼》系列有着非常多的相似之处,它同样是一款卡通风关卡式横版动作跳跃解谜独立级作品,此外游戏也借鉴了Frozenbyte的《三位一体》系列的职业切换设计,游戏过程中大家需要通过变身切换不同的技能来解谜过关。本作的核心玩法更多聚焦在跳跃,其次是战斗而解谜的设计偏弱且并不是游戏玩法的重点。

按照惯例我们体验游戏的平台依旧是Xbox One X,不过遗憾的是在Xbox One X上《潘卡普:守梦人》并未能提供额外的强化效果。本作在画风的表现上采用了色彩亮丽的卡通风,画面视觉效果讨喜、男性女性玩家通吃且适合较低年龄段的玩家,即使是游戏中出现的噩梦敌人也是可爱萌点十足,可以看出本作在画面的选择和定位上就是偏向于全年龄玩家。

与游戏明快卡通画风相配的是游戏的配乐,本作的配乐属于淡雅的小清新风格让人感到很舒服没有喧宾夺主的夸张,作为游戏宣传卖点之一曾为《圣剑传说2》作曲的菊田裕树的配乐也是实至名归,虽然称不上惊艳但也是上佳用心的配乐作品。

作为一款横版动作跳跃解谜游戏《潘卡普:守梦人》并不以剧情见长,游戏文本量不大,但游戏在世界观的设定上有自己的特色,本作以童话书和现实世界一个孩子的噩梦为切入点创建了一个梦境世界,也就是游戏的主场景,而其亮点在于游戏并没有抛弃现实世界,让游戏的流程与现实中孩子的成长形成互动,这对于低龄玩家或是在家中亲子游戏互动都是有一定的积极意义。

本作战斗体验素质优良,优在于其流畅的操作体验和扎实的关卡设计,游戏中的跳跃、攻击防御、变身以及技能释放的动作反馈及时、到位没有延迟问题,打击感方面中规中矩,与剧情紧密结合的可收集元素以及多场很有震撼感的BOSS战,这些对于一款横版动作跳跃游戏来说都是合格的地方。同时游戏也暴露出了一些问题,非BOSS战的很多普通关卡设置较为单调、模式化严重,部分关卡难度设置不平衡尽管游戏在每一关都设置了不少重生点和补血点但场景中一些即死设定仍会让人有挫败感,变身的3个可切换形态个性化不够鲜明。尽管游戏整体风格轻松明快,但其对大家的跳跃操作依旧是有不低的要求,没有准确娴熟的操作同样会造成游戏的卡关。反之,如果大家是横版动作跳跃游戏的高手,那么游戏也为大家提供了全收集及计时过关模式可以让大家挑战自我,磨炼技术。

最后要说的是我们对于Xbox One国服《潘卡普:守梦人》的玩家受众的定位,众所周知这款游戏是首发于2年前的全平台小品,如果大家是横版2D动作跳跃游戏粉丝的话可能很早就已经体验过这款游戏。而如今国服版在十一长假之前发售我们更推荐家中有小朋友的玩家们把它作为一款亲子互动类游戏去看待和体验,大家所追求的不一定是全收集或是限时通关而是着重体验游戏的过程,感受轻松的音乐、可爱的游戏画风以及游戏背后所传达的那一份纯粹的真善美的勇敢与互助精神,在假期中寻找难得的慢节奏的游戏感受。

综上所述,我们“游戏早知道www.yxzzd.com”《潘卡普:守梦人》(Xbox One版)评分:

80分

体验建议:A级 推荐(亲子互动、横版跳跃动作游戏玩家)

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