Xbox One《幽灵行动:断点》封测早知道试玩体验:继承借鉴革新并存的开放世界战术TPS佳作

本次《幽灵行动:断点》封测在Xbox One平台并未提供官方中文支持,这对于广大Xbox玩家率先体验本作增加了不小的语言理解障碍,我们“游戏早知道www.yxzzd.com”在此特别为大家就游戏的玩法、系统和对封测的初步体验做一个说明,以便广大玩家在游戏于10月4日正式发售前有一个整体全面的了解。《幽灵行动:断点》这次封测虽然开放的可玩任务并不多,但却完整的为玩家们呈现出了绿石行动主线任务、极光岛下沉乡区域支线任务、派系任务3大块PVE玩法,以及本作与系列前作《幽灵行动:荒野》相对比所做出的改变。本次封测《幽灵行动:断点》所展现出的游戏内容和素质证明《断点》相较于《荒野》的全面提升,《幽灵行动:断点》毫无疑问依旧是目前硬核开放世界战术性TPS的扛鼎之作。

本次我们依旧选择以Xbox One X来作为《幽灵行动:断点》本次封测的体验平台,本作在Xbox One X上画面表现出相当出色,光影效果让人满意,整体视觉体验符合育碧近期3A作品的标准,画面比《幽灵行动:荒野》有显著提升。《幽灵行动:断点》的极光岛延续了《幽灵行动:荒野》庞大、广阔、自然的地图设计。不过游戏在角色、武器、载具、建筑等方面的建模只能说是中上等水平,有些细节方面略显粗糙。同时游戏拥有着强大的角色捏脸和装备自定义系统,可与武器装备独立显示的装饰系统依旧很好的满足了大家对角色个性化的需求。

游戏中的配乐同样出色,战斗时快节奏紧张动感的配乐让人感受到战场的氛围,而自由探索时相对舒缓大气的背景音乐很好的烘托了激光岛的荒凉与隐秘。游戏中的武器、载具等音效做的中规中矩,拟真还原度很高,符合育碧一贯的高水准。

本次《幽灵行动:断点》封闭测试开放了2个主线任务以及支线和派系任务。其主线剧情并不长,为玩家展示了从幽灵小队遇袭坠机,牧羊人达到“乌有乡”基地并开始寻求离开极光岛的一小段剧情流程,尽管剧情不长但本次试玩把极光岛全貌和中北部4个区域都开放给玩家进行一个预览,在完成支线任务和8个派系任务的时候大家可以深入到极光岛的中北部,亲身直观感受下本次极光岛的广袤与风光,其中的派系支线任务依旧是以下载获取情报、摧毁目标载具等内容为主。需要特别说明的是本作强制要求全程联网,采用了类似《全境封锁》的单人+多人联机合作组队的形式,取消了AI队友设定,游戏更加强调最多4位玩家组成4人小队的合作模式,同时提供了相当便利的多人组队系统,包括按照主线任务派系任务等在线匹配,也可以邀请好友或在线的陌生玩家组队。

作为战术射击游戏的代表本作在射击操作体验上非常成熟和出色,战斗场景激烈火爆,各类武器的射击手感硬朗。其在战斗系统的特色就是更高的拟真度,本作更贴近于现实射击的操作手感与致命度。游戏特别强调战前侦查和隐蔽,如无人机侦查、躲避航空侦查、匍匐狙击、潜入等,所以本作更突出战术性致命射击而不是长时间掩体对射,这也就决定了游戏在玩法上相当硬核和粉丝向。

不过本作在武器品质、武器蓝图及技能升级方面的设计也在一定程度上强化了收集和角色扮演的玩法,《幽灵行动:断点》很明显有在借鉴《全境封锁》的设计,这保证了游戏的内容丰富度和耐玩性的同时注定让游戏在后期也更肝更加耗时。

《幽灵行动:断点》在玩法的自由度和区域可探索的程度上令人满意,游戏中具有丰富的载具系统,包括直升机、水面快艇、汽车、摩托车等水陆空载具都可以供大家选择和驾驶,不过载具的驾驶操作感中规中矩无法和专业竞速游戏相比。同时和《刺客信条》系列类似本作也提供了任务点导航或根据提示自由探索的模式选择功能,大家可以根据自己的习惯选择更便利的导航或是游览极光岛。“乌有乡”基地作为玩家领取任务、购物及社交大厅,这也是本作为适应强联机化玩法在系统上所做的最重要的一项改变。地图中分布的营地系统可以让玩家进行战术调整,获得Buff效果,也为野外生存场景和日夜交替变换系统提供了更多代入感和拟真体验。

《幽灵行动:断点》本次封闭测试完成了其在发售前向玩家展示其内容玩法和革新进步的目的,总结本次封测体验:《幽灵行动:断点》依旧是一款硬核粉丝向的高素质战术TPS佳作,游戏的玩法和玩家定位都相当明确。如果大家是育碧游戏粉丝的话那么大家很容易上手和熟悉本次的《幽灵行动:断点》,它融合了《幽灵行动》、《刺客信条》以及《全境封锁》系列作品中诸多成熟的玩法和系统设计,这一方面保证了游戏素质不会有大起大落,但另一方面《断点》给人带来的惊喜也并不大。

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