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微软CEO表示将推进主机、PC和云游戏业务全面发展

近日微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)在接受《财富》杂志采访时特别谈及了微软在游戏领域的规划,他表示现在在公司内部游戏业务比几年前处于更加突出的位置。微软对于主机、PC和云游戏都非常看重。

纳德拉表示客厅仍然是人们玩游戏的“超级重要”的场所,这就是为什么微软继续推出下一代主机的原因。同时他强调我们将坚持下去,因为我们认为有人想在主机上玩游戏。客厅不是人们玩游戏的唯一场所 ,但它非常重要。

此外大家也喜欢在PC上玩游戏,在此前我们在Windows游戏领域做了一些基础工作,但我们现在要在PC上做更多事情。

通过Project xCloud云游戏,我们可以让更多人通过手机体验3A游戏,这更像是主机和PC之外的一个延伸,云游戏并不是否定传统客厅主机的存在意义。在此之前云游戏只是一个概念,而现在它已经变得更清晰,更强大,现在也正是我们已经能够真正将其实现商用普及的时候。

不过纳德拉也提及了目前微软的业务重心是围绕Azure云而展开,这也是微软能够与索尼达成合作的原因,微软方面肯定和感谢索尼对于Azure的认可与信任。而对于索尼和微软在游戏业务的冲突,无论是纳德拉还是Phil Spencer都尽可能的在淡化这一问题,并希望在竞争中伴随着合作,以实现双方携手来共同推动游戏行业的持续增长。

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