微软官方介绍Project xCloud进展 将为玩家及开发者带来更多精彩

作者:Kareen Choudhry

去年秋天, 我们与大家公布了 Project xCloud –我们的游戏流媒体技术。我们对 Xbox 的愿景是:游戏,畅所欲玩;设备,随手可选;队友,时常相伴。Project xCloud 帮助我们的团队向着实现这一愿景更进一步。我们在全球各地的团队一直在努力构建和测试相关的系统 。我们最近通过远程程序向微软员工推送了 Alpha 版本并正在跟进相关的反馈,确保 Project xCloud 为用户带来优质的体验。

驱使着 Project xCloud 的最终目的,就是为了让广大玩家可以随时随地畅玩游戏。从一开始, 我们的目标就是实现游戏内容的无缝兼容。我们希望通过支持开发者现有的游戏、开发过程中的游戏以及未来的游戏,让开发者尽可能便捷地将他们的游戏提供给所有玩家。

Project xCloud 其强大的面向开发者的无缝兼容性,以及为玩家提供的全新游玩体验,源自遍布全球的 Azure 数据中心与 Xbox 游戏主机通用硬件的完美结合。我们已经在以北美、亚洲及欧洲为重点的13个 Azure 数据中心地区,部署专属的 Project xCloud 刀锋服务器。诸如卡普空和 Paradox Interactive等领先的跨国开发团队现在能够直接通过 Project xCloud 轻松测试他们的游戏,免去将内容转移到新的测试平台的困扰。这只是一个开始,我们的最终目标是为全球各地支持 Azure 地区的玩家不断提供精彩的游戏内容。

现如今,玩家可以在 Xbox One 上畅玩横跨三个世代的精彩游戏内容。这意味着 Project xCloud 具备在无需游戏开发者进行任何修改和适配的前提下,串流传输超过 3,500 个游戏的技术实力。换言之,开发者将无需进行额外的开发、代码库维护及单独的更新,便能够在不同设备上尽情展现他们的游戏。当一个开发人员更新Xbox One 版本的游戏时,这些更新也将通过 Project xCloud 应用于所有的版本,无需开发者进行任何额外的工作。

目前有超过 1,900 个正在开发中的 Xbox One 游戏可以在 Project xCloud 上运行。这些游戏的开发者也在使用他们现有的开发工具如常进行相关开发工作。同时,我们也在努力让尽可能多的玩家可以体验到这些开发者的游戏作品。

我们最近还对标准Xbox 开发组件 (xdk) 进行了完善,以添加其对流媒体的支持。其中我们关注的一个 API 是全新的 “IsStreaming” API,它允许任何游戏识别相关的流是否来自云。然后,游戏可以通过功能调试和相关特性以增强流媒体体验;例如,为小尺寸显示器调整字体大小,或者在单一服务器上创建多人游戏,以减少延迟。我们将继续探索,帮助游戏开发者根据客户的多样化需求定制他们的游戏。

Project xCloud 是我们齐心协力开启的一段激动人心的旅程。我们迫不及待地想要听到来自每一个人的反馈, 帮助我们在大家的关注之下,不断改进 Project xCloud。敬请期待!

感谢,

Kareem

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