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Phil Spencer将参加2019微软开发者大会 谈论游戏规划愿景

今天(5月6日)微软官方确认游戏业务负责人Phil Spencer将会参加2019微软开发者大会Microsoft Build 2019,与广大开发者分享微软在游戏领域的规划愿景。

2019微软开发者大会将北京时间5月7日-9日在西雅图举行。截至目前Phil Spencer演讲主题和内容均未公布,外界普遍预测本次开发者大会在游戏方面微软会重点关注“微软游戏开发栈 Microsoft Game Stack” 、Project xCloud云游戏以及基于下一代Xbox主机硬件的游戏开发。

什么是微软 Game Stack?

Game Stack 将我们所有的游戏开发平台、工具和服务 (如 Azure、PlayFab、Directx、Visual Studio、Xbox Live、App Center 和 Havok) 汇集在一起,形成一个任何游戏开发者都可以使用的强大生态系统。Game Stack 的目标是帮助您轻松地发现创建和运营游戏所需的工具和服务。

云在 Game Stack 中发挥着至关重要的作用, 而 Azure 满足了这一重要需求。Azure 提供了计算和存储等基础构建,以及来自机器学习和 AI 的原生云服务,以推送通知和混合现实空间锚点。Azure 已在包括中国在内的全球 54 个地区提供,并继续投身于为游戏开发者构建高度安全和可持续的云基础架构和其他服务。Azure 的全球规模将使 Project xCloud 流媒体技术具有规模,为全球玩家在任意地点,任何设备上提供出色的游戏体验。

Rare、育碧和 Wizards of the Coast 等诸多游戏公司已经借助 Azure 托管了多人游戏服务器,安全可靠地存储玩家数据,分析游戏遥测数据,保护他们的游戏免受 ddos 攻击,并培训 AI 以创建更为沉浸式的游戏体验。

虽然 Azure 是 Game Stack 的一部分,需要着重指出的是 Game Stack 是基于云和网络科技且兼容不同设备访问。而且,我们也不会止步于此。

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