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微软官方宣布Project xCloud云游戏商用开发完成 进入内测阶段

今天(5月2日)微软游戏业务负责人Phil Spencer向外界宣布Project xCloud云游戏商用开发已经完成,接下来Project xCloud将进行内部测试并将针对内测效果进行优化调整,而Project xCloud云游戏将在今年稍晚些时候正式公测上线。

在上周微软财报公布后的季度电话会议上微软首席执行官Satya Nadell已经提前宣布游戏流媒体服务Project xCloud将在今年晚些时候进行公测,早于此前微软方面计划的20年年初,至此Project xCloud和广大玩家见面的时间已经是确定无疑。

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长久以来,游戏体验经常受限于承载平台,不同平台的游戏体验往往是分散而独立的。微软认为,“游戏畅所欲玩;设备随手可选;队友随时相伴”这一游戏愿景是全球游戏体验的发展方向。在这之中,玩家自身是游戏体验的核心。为了实现这一愿景,微软结合其在游戏产业超过 40 年的丰富经验、微软 Azure 及微软研究院的技术实力为大家带来游戏串流科技:“Project xCloud”。

我们的游戏串流科技与我们的游戏主机体验相辅相成,也是微软游戏未来发展的重要组成部分。同时,我们也知道,之前大家经常会将 xCloud 与未来的新主机联想在一起。在此与大家声明,Project xCloud 自立项之始,便不是一款主机设备。

“Project xCloud”出现的最终目的,便是为无论主机还是 PC 平台上的玩家提供更多新选择,同时,为只能够在移动平台游戏的玩家提供在以往无法体验到的精彩游戏世界、深入人心的角色以及引人入胜的游戏剧情。Xbox One 平台现有的超过 3000 款游戏的开发者,以及未来数以千记即将登陆 Xbox One 平台的游戏的开发者,将可以通过“Project xCloud”,在不需要进行额外工作的前提下,让自己的游戏触及更多的玩家。

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